About: dbkwik:resource/uBZT66Mgs9SPhL6uS0Q88g==   Sponge Permalink

An Entity of Type : owl:Thing, within Data Space : 134.155.108.49:8890 associated with source dataset(s)

AttributesValues
rdfs:label
  • Podział segmentowy Pulse Guna
rdfs:comment
  • Podział segmentowy Pulse Guna (także Saw Effect, ang. Efekt Piły) - wiązka z trybu secondary Pulse Guna w Unreal Tournamencie jest podzielona na 10 osobnych segmentów o długości 81uu każdy. Pojedynczy segment przy pierwszym kontakcie z przeciwnikiem zadaje mu 10,8 damage do HP i stopniowo spada. Tym samym, jeśli będziesz poruszał się w kierunku do przeciwnika i ponownie do tyłu od niego, zadasz większe obrażenia niż normalnie.
dcterms:subject
abstract
  • Podział segmentowy Pulse Guna (także Saw Effect, ang. Efekt Piły) - wiązka z trybu secondary Pulse Guna w Unreal Tournamencie jest podzielona na 10 osobnych segmentów o długości 81uu każdy. Pojedynczy segment przy pierwszym kontakcie z przeciwnikiem zadaje mu 10,8 damage do HP i stopniowo spada. Tym samym, jeśli będziesz poruszał się w kierunku do przeciwnika i ponownie do tyłu od niego, zadasz większe obrażenia niż normalnie. Uwaga! Pamiętaj, że segmenty "zapominają" swój cel z pierwszego kontaktu w momencie, gdy przeskoczysz do kolejnego. Dlatego najlepszym wyborem jest ich szybkie zmienianie. Często wychodzi to automatycznie jeśli przeciwnik porusza się razem z tobą. Dzięki Efektowi Piły można teoretycznie zadawać ogromne obrażenia (im lepsza celność z wiązki, tym większe).
Alternative Linked Data Views: ODE     Raw Data in: CXML | CSV | RDF ( N-Triples N3/Turtle JSON XML ) | OData ( Atom JSON ) | Microdata ( JSON HTML) | JSON-LD    About   
This material is Open Knowledge   W3C Semantic Web Technology [RDF Data] Valid XHTML + RDFa
OpenLink Virtuoso version 07.20.3217, on Linux (x86_64-pc-linux-gnu), Standard Edition
Data on this page belongs to its respective rights holders.
Virtuoso Faceted Browser Copyright © 2009-2012 OpenLink Software