Podział segmentowy Pulse Guna (także Saw Effect, ang. Efekt Piły) - wiązka z trybu secondary Pulse Guna w Unreal Tournamencie jest podzielona na 10 osobnych segmentów o długości 81uu każdy. Pojedynczy segment przy pierwszym kontakcie z przeciwnikiem zadaje mu 10,8 damage do HP i stopniowo spada. Tym samym, jeśli będziesz poruszał się w kierunku do przeciwnika i ponownie do tyłu od niego, zadasz większe obrażenia niż normalnie.
Podział segmentowy Pulse Guna (także Saw Effect, ang. Efekt Piły) - wiązka z trybu secondary Pulse Guna w Unreal Tournamencie jest podzielona na 10 osobnych segmentów o długości 81uu każdy. Pojedynczy segment przy pierwszym kontakcie z przeciwnikiem zadaje mu 10,8 damage do HP i stopniowo spada. Tym samym, jeśli będziesz poruszał się w kierunku do przeciwnika i ponownie do tyłu od niego, zadasz większe obrażenia niż normalnie. Uwaga! Pamiętaj, że segmenty "zapominają" swój cel z pierwszego kontaktu w momencie, gdy przeskoczysz do kolejnego. Dlatego najlepszym wyborem jest ich szybkie zmienianie. Często wychodzi to automatycznie jeśli przeciwnik porusza się razem z tobą. Dzięki Efektowi Piły można teoretycznie zadawać ogromne obrażenia (im lepsza celność z wiązki, tym większe).