Nel primo The Legend of Zelda per NES, gli Sciamanix si incontrano solamente all'interno dei dungeon e ne esistono di arancioni e di blu: quelli arancioni attaccano di solito in formazioni di quattro o cinque (che a volte sono solo illusioni create da un nemico solo, il quale con la sua sconfitta farà sparire anche tutti gli altri), lanciando un incantesimo con l'aspetto di tre onde taglienti, per poi teletrasportarsi; quelli blu si muovono continuamente per la stanza, attraversando anche gli ostacoli, e lanciano incantesimi a raffica contro Link non appena lo vedono. Gli Sciamanix sono immuni agli incantesimi e vulnerabili solo alla spada e alle bombe. I loro incantesimi possono essere bloccati solo da uno Scudo Magico.
Nel primo The Legend of Zelda per NES, gli Sciamanix si incontrano solamente all'interno dei dungeon e ne esistono di arancioni e di blu: quelli arancioni attaccano di solito in formazioni di quattro o cinque (che a volte sono solo illusioni create da un nemico solo, il quale con la sua sconfitta farà sparire anche tutti gli altri), lanciando un incantesimo con l'aspetto di tre onde taglienti, per poi teletrasportarsi; quelli blu si muovono continuamente per la stanza, attraversando anche gli ostacoli, e lanciano incantesimi a raffica contro Link non appena lo vedono. Gli Sciamanix sono immuni agli incantesimi e vulnerabili solo alla spada e alle bombe. I loro incantesimi possono essere bloccati solo da uno Scudo Magico.