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| - Nel seguito del tredicesimo capitolo esistono alcuni attacchi, utilizzabili sia dai nemici che dagli alleati, che causano, oltre al danno normale, anche una ferita profonda: i cosiddetti Danni lesivi (in giapponese, ブラッド ダメージ, Blood Damage) sono differenti dai normali danni, in quanto non intaccano i PV attuali del bersaglio, bensì quelli massimi, che caleranno gradualmente durante la battaglia, rendendo impossibile una cura completa. I danni lesivi sono indicati allo stesso modo dei danni normali, ma sono scritti in rosso scuro, e quando il bersaglio viene colpito dallo status compare la scritta "LESIONE" sotto il danno. Il segmento di barra PV intaccato dall'attacco, inoltre, non diverrà rosso, ma sparirà completamente.
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abstract
| - Nel seguito del tredicesimo capitolo esistono alcuni attacchi, utilizzabili sia dai nemici che dagli alleati, che causano, oltre al danno normale, anche una ferita profonda: i cosiddetti Danni lesivi (in giapponese, ブラッド ダメージ, Blood Damage) sono differenti dai normali danni, in quanto non intaccano i PV attuali del bersaglio, bensì quelli massimi, che caleranno gradualmente durante la battaglia, rendendo impossibile una cura completa. I danni lesivi sono indicati allo stesso modo dei danni normali, ma sono scritti in rosso scuro, e quando il bersaglio viene colpito dallo status compare la scritta "LESIONE" sotto il danno. Il segmento di barra PV intaccato dall'attacco, inoltre, non diverrà rosso, ma sparirà completamente. Un membro del party può usare la magia Lesione o il suo potenziamento Lesioga quando si trova nel ruolo di Sabotatore. Quasi tutte le abilità di questo ruolo, in realtà, possono infliggere danni lesivi. Il danno inflitto ridurrà i PV massimi del bersaglio in base alla sua resistenza a questo status: ad esempio, se un nemico riceve 100 danni dalla magia Lesione, e la sua resistenza allo status è del 25%, i suoi PV massimi caleranno di 75. Questa magia non è particolarmente utile contro nemici che non ripristinano PV, ma si rivela essere molto efficace contro quei nemici che si curano o che assorbono determinati elementi. Caius è anch'egli parzialmente vulnerabile a questo tipo di danno. I danni lesivi non si curano con le normali magie o le pozioni: per ripristinare i PV persi sono necessarie le apposite pozioni lenitive. Se inoltre, un personaggio o un mostro in status Lesione è sconfitto, lo status può essere rimosso con una coda di fenice, ma non con la magia Rinascita. Vi sono anche alcune abilità legate all'istinto bestiale dei mostri che possono ripristinare i danni lesivi: in questo caso la cura viene indicata in verde scuro, e compare la scritta "PIENI PV" sotto di essa. Lo status benefico Arguzia, può ridurre del 33% la possibilità di subire danni lesivi di grossa entità, mentre lo status opposto Maledizione la aumenta del 33%. Abilità che possono diminuire i danni lesivi accusabili sono Garza I, II e III, che riducono le lesioni subite rispettivamente del 20%, 40% e 70%.
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