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  • Habilidades (Oblivion)
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  • Las habilidades son una parte fundamental de The Elder Scrolls IV: Oblivion, dado que determinan la mayoría de las capacidades que tiene nuestro personaje y de las acciones que puede realizar. Los niveles (que oscilan entre 5 y 100 de forma natural, pudiendo llegar a 255 con bonificaciones) aumentan practicando repetidamente dicha habilidad o entrenando. Estos niveles de cada habilidad pueden ser aumentados o reducidos por obra de un artefacto o por un hechizo, apareciendo el número que representa tu habilidad en verde y en rojo, respectivamente.
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  • Las habilidades son una parte fundamental de The Elder Scrolls IV: Oblivion, dado que determinan la mayoría de las capacidades que tiene nuestro personaje y de las acciones que puede realizar. Los niveles (que oscilan entre 5 y 100 de forma natural, pudiendo llegar a 255 con bonificaciones) aumentan practicando repetidamente dicha habilidad o entrenando. Estos niveles de cada habilidad pueden ser aumentados o reducidos por obra de un artefacto o por un hechizo, apareciendo el número que representa tu habilidad en verde y en rojo, respectivamente. Las habilidades están estrechamente relacionadas con los atributos: dependiendo de qué habilidades aumentes en cada nivel, te subirá un atributo u otro y en cierta cantidad. Por este motivo, cada habilidad está regida por un atributo. Por otro lado, el bonificador de atributos es igual al doble de niveles de habilidad aumentados en ese nivel. Así, si aumentas diez niveles en Bloqueo, que tiene como atributo clave la resistencia, tendrás un bonificador de 5 al aumento de ese atributo cuando subas de nivel. También guardan relación con la subida de nivel. En la generación del personaje (concretamente cuando escoges la clase), seleccionas un total de 7 habilidades mayores, que comenzarán en 25 (añadiendo los bonificadores por raza, etc, después) y que, cuando aumentes 10 de éstas (o aumentes 10 veces una de ellas), subirás de nivel. Estas, además, aumentarán más rápido. El resto, las habilidades menores, comienzan con rango 5, y servirán para determinar cuanta bonificación a los atributos hay en la subida de nivel.
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