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  • Akt der Gnade
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  • An einer Höhle entlang der Verwundeten Küste stellt sich heraus, dass der Templer Thrask den Brief geschrieben hatte. In der Höhle hat er eine Gruppe Abtrünnige lokalisiert. Es ist bereits Verstärkung unterwegs und Thrask will nicht, dass das Ganze in einem Blutbad endet. Er bitte Euch, die Magier von einer friedlichen Kapitulation zu überzeugen, da die Verstärkung, angeführt von Ser Karras, keine Gnade walten lassen würde.
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  • An einer Höhle entlang der Verwundeten Küste stellt sich heraus, dass der Templer Thrask den Brief geschrieben hatte. In der Höhle hat er eine Gruppe Abtrünnige lokalisiert. Es ist bereits Verstärkung unterwegs und Thrask will nicht, dass das Ganze in einem Blutbad endet. Er bitte Euch, die Magier von einer friedlichen Kapitulation zu überzeugen, da die Verstärkung, angeführt von Ser Karras, keine Gnade walten lassen würde. In der Höhle stellt sich heraus, dass Decimus der Anführer der Rebellen ist und dass er keinesfalls aufgeben wird. Es kommt unausweichlich zum Kampf, bei dem Decimus und manche der Magier, die sich ihm angeschlossen haben, sterben. Eine Magierin namens Grace und ein paar weitere haben sich aus dem Kampf rausgehalten und überleben. Sie bittet Euch, sie nicht an die Templer auszuliefern. Ihr könnt versuchen, Karras davon zu überzeugen, dass alle Magier tot sind und so die Templer daran hindern, die Höhle zu betreten, damit die Magier fliehen können. Sollte Varric in der Gruppe sein, wird er Karras eine hübsche Geschichte auftischen, die er ihm tatsächlich abnimmt. Setzt Ihr noch einen drauf, indem man sagt, dass der aufrührerische Anführer irgendwohin geflohen ist, wird Karras mit seiner Verstärkung der falschen Spur nachgehen und die Magier können fliehen. Gelingt das Täuschungsmanöver nicht, müsst Ihr gegen Karras und seine Templer kämpfen, wobei er ums Leben kommt. Thrask wird dabei auf Eurer Seite mitkämpfen. Anschließend werden die Magier ebenfalls fliehen. Oder Ihr ignoriert Graces Bitte und liefert die Magier wie abgemacht aus.
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