About: dbkwik:resource/wMPyVIiU5EEWfCEy46Atjg==   Sponge Permalink

An Entity of Type : owl:Thing, within Data Space : 134.155.108.49:8890 associated with source dataset(s)

AttributesValues
rdfs:label
  • Перенос корабля из другого мода
rdfs:comment
  • Для добавления готового корабля из мода к оригинальному Homeworld 2 или к другому моду, вам понадобится: 1. Распакованный .big файл мода-донора; 2. Следующие "родные" файлы Homeworld 2 или мода, куда добавляете корабль: familylist.lua buildings.lua researches.lua {name = "shipname",}, 8. Cкопировать в файл buildings.lua строки, принадлежащие кораблю, из такого же файла мода-донора. Следите за тем, чтобы значения строк DisplayPriority = DisplayedName= не совпадали с аналогичными для других кораблей в подразделе (если вы добавляете корвет, то корветов и т.п.)
dcterms:subject
abstract
  • Для добавления готового корабля из мода к оригинальному Homeworld 2 или к другому моду, вам понадобится: 1. Распакованный .big файл мода-донора; 2. Следующие "родные" файлы Homeworld 2 или мода, куда добавляете корабль: familylist.lua buildings.lua researches.lua 3. Cкопировать в свою папку \Data папку корабля из \Data\ship\; 4. Cкопировать в свою папку \Data папку оружия корабля* из \Data\weapon; 5. Cкопировать в свою папку \Data эффекты оружия корабля** из \Data\weaponfire; 6. Cкопировать в свою папку \Data папку подсистем корабля* из \Data\subsystem; 7. Прописать в файле familylist.lua в разделе buildFamily строку: {name = "shipname",}, 8. Cкопировать в файл buildings.lua строки, принадлежащие кораблю, из такого же файла мода-донора. Следите за тем, чтобы значения строк DisplayPriority = DisplayedName= не совпадали с аналогичными для других кораблей в подразделе (если вы добавляете корвет, то корветов и т.п.) Если к кораблю прилагаются исследования: 9. Cкопировать в файл researches.lua строки, принадлежащие кораблю, из такого же файла мода-донора; Теперь запускаем игру с параметрами -overridebigfile и -luatrace и смотрим в логах, что упустили. * информация об оружии и подсистемах лежит в файле ship.lua; * каждому оружию свой эффект, так что, сколько папок вы копировали в шагу 2, столько нужно скопировать в шаге 3;
Alternative Linked Data Views: ODE     Raw Data in: CXML | CSV | RDF ( N-Triples N3/Turtle JSON XML ) | OData ( Atom JSON ) | Microdata ( JSON HTML) | JSON-LD    About   
This material is Open Knowledge   W3C Semantic Web Technology [RDF Data] Valid XHTML + RDFa
OpenLink Virtuoso version 07.20.3217, on Linux (x86_64-pc-linux-gnu), Standard Edition
Data on this page belongs to its respective rights holders.
Virtuoso Faceted Browser Copyright © 2009-2012 OpenLink Software