rdfs:comment
| - right|505px|Диалоговая системаАбсолютно все диалоги в игре осуществляются через, так называемый, "диалоговый круг". В нём игрок может выбрать понравившейся ему вариант ответа. Это позволяет игроку полностью контролировать персонажа, придерживаясь необходимого курса развития, что может существенно повлиять на развитие сюжета игры. Если прокачать навыки обаяния и устрашения, в левом полукруге диалогового круга появятся новые варианты ответа. Реплики, соответствующие умению обаяния, покрашены синим, а устрашения — красным, которые в последствии дают большое количество очков Героя/Отступника.
|
abstract
| - right|505px|Диалоговая системаАбсолютно все диалоги в игре осуществляются через, так называемый, "диалоговый круг". В нём игрок может выбрать понравившейся ему вариант ответа. Это позволяет игроку полностью контролировать персонажа, придерживаясь необходимого курса развития, что может существенно повлиять на развитие сюжета игры. Фразы в левом полукруге "диалогового круга" ведут к детальному разговору (например вопросы), в правом — к завершению. Чем выше находится вариант ответа тем выше его мораль. Т.е. в верхней части круга расположены фразы, с высокой моралью — Героя. При выборе таких фраз капитан Шепард поступает хорошо — добро и честно. Соответственно в нижней части находятся фразы более низкие со стороны морали — Отступника. При выборе этих фраз капитан Шепард поступает низко — грубит, насмехается, дерётся, и даже стреляет. Если прокачать навыки обаяния и устрашения, в левом полукруге диалогового круга появятся новые варианты ответа. Реплики, соответствующие умению обаяния, покрашены синим, а устрашения — красным, которые в последствии дают большое количество очков Героя/Отступника.
|