Attributes | Values |
---|
rdfs:label
| |
rdfs:comment
| - Морадин - глава пантеона дворфов и их создатель. Он строгое отеческое божество, грубое и бескомпромиссное, твердое как камень, когда приходит на защиту своей избранной расы.
- thumb|left|Морадин. AD&D Deities & Demigods, стр. 106 Морадин был придуман Джимом Вардом, сведения о нём были впервые опубликованы в дополнении к AD&D первой редакции под названием Deities & Demigods, где он упоминался среди прочих нечеловеческих божеств (глава Nonhumans’ Deities, стр. 105—112). Религия дварфов, по этой книге, представляли собой почитание достаточно большого пантеона божеств всех мастей, точный набор которых отличался от клана к клану (упоминаются также Клангеддин, бог войны, Думатоин, бог подземных тайн, и Аббатор, бог жадности). Морадин во всяком клане стоял в самой вершине этой иерархии. Согласно легенде, он выковал первых дварфов и железа и мифрила в пламени центра мира и буквально вдохнул в них души, остужая результат своих трудов. Морадин имел 400 хитов и сражался ог
|
Alignment
| |
dcterms:subject
| |
имя
| |
изображение
| |
dbkwik:resource/OClYrYlkAlBunbFSvYV8Ug==
| - Символ Морадина — молот и наковальня
|
dbkwik:resource/RzKofetbERUVMtPNFbBeRw==
| |
dbkwik:resource/TzM4NlTEBG8SaUVHjoBDwA==
| |
dbkwik:resource/UPLCfjDHr6qCnDBVU9cqfg==
| - Семь Небес или Дом Дварфов
|
dbkwik:resource/e-uk9KHVjCENOXnnkkj2Mg==
| - Дварфские хранители, дварфы, инженеры, воины, шахтёры, кузнецы
|
dbkwik:resource/eM-yMwtZ4JLu5BEX82bB4g==
| - Кузнец Душ , Отец Дварфов , Всеотец или Создатель
|
dbkwik:resource/rN0iyRjx1neSD08D1EKn1A==
| |
dbkwik:resource/z_n1w2uKkd5_sFmSzOhnKw==
| - Дварфы, созидание, кузнечное дело, защита, металлообработка, кладка
|
dbkwik:ru.rpg/prop...iPageUsesTemplate
| |
Homeland
| |
Age
| |
dbkwik:ru.dnd/prop...iPageUsesTemplate
| |
dbkwik:resource/6ejrCl-tVuh3xo8mWJa0dg==
| |
Image caption
| - Всеотец
- Морадин - Кователь Душ,
- Отец Дварфов,
|
Class
| |
Universe
| |
Gender
| |
Race
| |
abstract
| - Морадин - глава пантеона дворфов и их создатель. Он строгое отеческое божество, грубое и бескомпромиссное, твердое как камень, когда приходит на защиту своей избранной расы.
- thumb|left|Морадин. AD&D Deities & Demigods, стр. 106 Морадин был придуман Джимом Вардом, сведения о нём были впервые опубликованы в дополнении к AD&D первой редакции под названием Deities & Demigods, где он упоминался среди прочих нечеловеческих божеств (глава Nonhumans’ Deities, стр. 105—112). Религия дварфов, по этой книге, представляли собой почитание достаточно большого пантеона божеств всех мастей, точный набор которых отличался от клана к клану (упоминаются также Клангеддин, бог войны, Думатоин, бог подземных тайн, и Аббатор, бог жадности). Морадин во всяком клане стоял в самой вершине этой иерархии. Согласно легенде, он выковал первых дварфов и железа и мифрила в пламени центра мира и буквально вдохнул в них души, остужая результат своих трудов. Морадин имел 400 хитов и сражался огромным пылающим молотом +5, наносящим 4d10+14 хитов урона (по правилам той редакции дварф-воин максимального уровня с максимальным сложением имел в среднем 85 хитов), имел все способности воина 20 уровня, жреца 15, друида 14 и волшебника 19. Выглядел он как бородатый великан шестиметрового роста в уникальных доспехах, со щитом и боевым молотом. И доспехи, и оружие Морадина самодельные и больше никем кроме него употребляться не могут. Морадин также неуязвим к атакам любым выкованным оружием. В центре храма Морадина находится неугасимый очаг. В эту печь не только кидаются все приносимые ему жертвы, она используется и по прямому назначению: жрецы Морадина перековывают тут попавшие им в руки вещи из ценных металлов в что-то пригодное к использованию и полезное именно им.
|
is dbkwik:resource/pgIkkss2QGy6BhOZ5YuAqg==
of | |
is dbkwik:resource/fn9irdm9s0lp_6uVEnYhVQ==
of | |
is dbkwik:resource/AiklxzCMoLuevMnNsbfkJQ==
of | |