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The blade named darkness. A powerful mythic sword said to have been forged in the ancient Phantom City.

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  • Finsternis
  • Finsternis
  • FINSTERNIS
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  • The blade named darkness. A powerful mythic sword said to have been forged in the ancient Phantom City.
  • Saturn's Darkness ÄRM that paralyzes the opponent in a seemingly painful hold. If others step near the victim of this ÄRM, they will be pushed back and possibly knocked out. The compensation requires the user metamorphosing into a wolf-like beast once the ÄRM is destroyed. The name is German for 'darkness'.
  • right|100x100px FINSTERNIS (jap. 闇, Yami; dt. Dunkelheit) ist eines der sieben Attribute der Monsterkarten. Monster vom Attribut FINSTERNIS haben oft den Typ Unterweltler, Drache, Zombie oder Hexer. FINSTERNIS ist das Gegenstück zum Attribut LICHT. Die „Schwarzflügel"-, „Grabwächter"-, „Dunkler Magier"-, „Erzunterweltler"-, „Gagaga"-, „Schattenpuppe"-, „Geistertrick"- und „Schicksals-HELD"-Themendecks sind auf FINSTERNIS-Monster spezialisiert.
  • Es war in einer nebligen, kalten Winternacht. Überall im Wald lagen noch Schneereste, doch es taute bereits. Vielmehr war es feucht und nass. Es herrschte völlige Stille. Doch diese wurde unterbrochen, denn eine Frau rannte quer durch den Wald. Sie schien auf der Flucht zu sein. Sie rannte und rannte und schon sehr bald hatte sie die Orientierung verloren. Offensichtlich waren die Verfolger verschwunden, bei denen es sich um zwei gewalttätige Männer gehandelt haben musste. Die Frau verlangsamte ihre Schritte und blieb erschöpft stehen. Sie sah sich um. Die Bäume um sie herum waren sehr groß, verzweigt und kahl. Ihre Äste sahen aus wie riesige Arme. Den Weg hatte sie schon lange verloren. Jetzt versuchte sie sich in der Dunkelheit zurecht zu finden. Sie merkte, wie plötzlich mehr Nebel aufz
  • Die Finsternis ist ein Ereignis, welches wohl mehrere Hundertjahre im Spellbinderland zurück liegt, da sich niemand mehr wirklich daran erinnern kann, und alle die Marodeur beschuldigten, bis Paul und Correon ein Buch in der alten Spellbinderburg finden, und so beweisen können, dass die Marodeur die Finsternis nicht verursacht haben, stattdessen aber die Spellbinder, die eine neue Technologie entwickelt haben, und zwar Bomben. Indes wurden zudem noch Atombomben entwickelt, die das Ende einer kompletten Zivilisation bedeuteten. Geblendet von der Neuheit dieser Erfindung wurden anscheinend viele gezündet, sodass große Teile des Spellbinderlandes zerstört wurden, und viele Menschenleben ausgelöscht wurden, da sich die Sonne durch Asche und Staub verfinstert hatte.
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  • The blade named darkness. A powerful mythic sword said to have been forged in the ancient Phantom City.
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  • The blade named darkness. A powerful mythic sword said to have been forged in the ancient Phantom City.
  • Saturn's Darkness ÄRM that paralyzes the opponent in a seemingly painful hold. If others step near the victim of this ÄRM, they will be pushed back and possibly knocked out. The compensation requires the user metamorphosing into a wolf-like beast once the ÄRM is destroyed. The name is German for 'darkness'.
  • Die Finsternis ist ein Ereignis, welches wohl mehrere Hundertjahre im Spellbinderland zurück liegt, da sich niemand mehr wirklich daran erinnern kann, und alle die Marodeur beschuldigten, bis Paul und Correon ein Buch in der alten Spellbinderburg finden, und so beweisen können, dass die Marodeur die Finsternis nicht verursacht haben, stattdessen aber die Spellbinder, die eine neue Technologie entwickelt haben, und zwar Bomben. Indes wurden zudem noch Atombomben entwickelt, die das Ende einer kompletten Zivilisation bedeuteten. Geblendet von der Neuheit dieser Erfindung wurden anscheinend viele gezündet, sodass große Teile des Spellbinderlandes zerstört wurden, und viele Menschenleben ausgelöscht wurden, da sich die Sonne durch Asche und Staub verfinstert hatte. * Offensichtlich hatten einige der Spellbinder die Katastrophe überlebt, und ihr Wissen in Büchern niedergeschrieben gehabt, zum Beispiel, wie man Powershirts und Flugschiffe baut, oder eben die Ereignisse der Zeitepoche. * Nur durch Zufall wurde der Raum unter der alten Spellbinderburg entdeckt, da Ashka, Gryvon und Paul heimlich Schießpulver dort gezündet hatten, und so ein Loch zu der Kammer freigelegt wurde. * Als Ashka von dem Buch erfährt, setzt sie alles daran, dass die Spellbinder und vor allem die Herrscher niemals erfahren, dass die alten Spellbinder die Finsternis verursacht hatten, so findet sie auch das Versteck der Marodeur, und schafft es das Buch zu zerstören. Zurück im Schloss taucht plötzlich Correon auf, und betitelt sie als Lügnerin, weil sie behauptet, angeblich niemals das Buch zerstört zu haben, sodass sie ihn zum Duell fordert. * Es könnte auch gut sein, dass durch eben diese Katastrophe die industrielle Revolution niemals stattgefunden hat, da diese Menschheit einen herben Rückschlag erlitten hatte.
  • Es war in einer nebligen, kalten Winternacht. Überall im Wald lagen noch Schneereste, doch es taute bereits. Vielmehr war es feucht und nass. Es herrschte völlige Stille. Doch diese wurde unterbrochen, denn eine Frau rannte quer durch den Wald. Sie schien auf der Flucht zu sein. Sie rannte und rannte und schon sehr bald hatte sie die Orientierung verloren. Offensichtlich waren die Verfolger verschwunden, bei denen es sich um zwei gewalttätige Männer gehandelt haben musste. Die Frau verlangsamte ihre Schritte und blieb erschöpft stehen. Sie sah sich um. Die Bäume um sie herum waren sehr groß, verzweigt und kahl. Ihre Äste sahen aus wie riesige Arme. Den Weg hatte sie schon lange verloren. Jetzt versuchte sie sich in der Dunkelheit zurecht zu finden. Sie merkte, wie plötzlich mehr Nebel aufzog und es schien kälter als vorher. Sie bewegte sich vorwärts und glaubte ein leises Knacken und Rascheln im Gebüsch hinter hier zu hören. Sie wagte nicht sich umzudrehen, stattdessen beschleunigte sie ihren Schritt. Doch plötzlich waren Schritte zu hören. Sie verfiel in Panik und bewegte sich noch schneller. Der Nebel verdichtete sich immer mehr um sie herum. Bald schon konnte sie nichts mehr sehen in dem finsteren Nebel. Die Schritte hinter ihr wurden schneller und die Frau fing an zu rennen. Sie rannte um ihr Leben, egal wohin nur weg! Als sie schon fast nicht mehr laufen konnte, stolperte sie über eine Baumwurzel und landete hart auf dem Waldboden, der mit Laub und Schnee bedeckt war. Sie hatte sich verletzt und konnte sich nicht mehr bewegen. Die Schritte kamen näher und näher. Und im fast schwarzen Nebel konnte sie schemenhaft eine Gestalt erkennen eingehüllt im schwarzen, finsteren Nebel. Das Blut gefror ihr in den Adern, die Gestalt kam schnell näher. Sie stieß einen entsetzlichen Schrei aus, der durch die Wälder schallte, gefolgt von einem lauten Knacken eines Genickbruchs. Kategorie:Kurz
  • right|100x100px FINSTERNIS (jap. 闇, Yami; dt. Dunkelheit) ist eines der sieben Attribute der Monsterkarten. Monster vom Attribut FINSTERNIS haben oft den Typ Unterweltler, Drache, Zombie oder Hexer. FINSTERNIS ist das Gegenstück zum Attribut LICHT. Die „Schwarzflügel"-, „Grabwächter"-, „Dunkler Magier"-, „Erzunterweltler"-, „Gagaga"-, „Schattenpuppe"-, „Geistertrick"- und „Schicksals-HELD"-Themendecks sind auf FINSTERNIS-Monster spezialisiert.
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