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| - L'Oracle, voyant que les guerres incessantes que se menaient les élémentaux du Bien, du Mal, des Ténèbres et de la Lumières fragilisaient l'essence du Prismandalé, et perturbait même le Chant de la Création, décida de les mettre à l'épreuve; chacun devait choisir un champion humain, de la manière qu'il souhaiterait, pour le représenter à ce combat, où il serait décidé une bonne fois pour toute qui de cette guerre sera le vainqueur.
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| - L'Oracle, voyant que les guerres incessantes que se menaient les élémentaux du Bien, du Mal, des Ténèbres et de la Lumières fragilisaient l'essence du Prismandalé, et perturbait même le Chant de la Création, décida de les mettre à l'épreuve; chacun devait choisir un champion humain, de la manière qu'il souhaiterait, pour le représenter à ce combat, où il serait décidé une bonne fois pour toute qui de cette guerre sera le vainqueur. Les règles étaient simples : - Aucune aide extérieure n’est acceptée si ce n’est celle d’une monture laisser au choix du héraut. - Les invocations sont permise, mais uniquement celle de l’élément que le champion représente - Interdiction de quitter le monde ou se situe le combat - Tous les coups sont permis - A la fin, il ne doit en rester qu’un
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