rdfs:comment
| - «Мастер всегда прав» — принцип, регламентирующий взаимоотношения игроков и ведущего в настольной ролевой игре. Он заключается в том, что ведущий всегда имеет последнее слово в любом конфликте любого уровня, и его мнение не обсуждается и не оспаривается. Некоторые системы (в частности, Dungeons & DragonsКатегория:Статьи без ссылок и Мир ТьмыКатегория:Статьи без ссылок) включают его в игромеханику как одно из правил. То, что такие права мастера обязательны для проведения хорошей игры, и при любом послаблении игроки идут вразнос, является одним из широко распространённых заблуждений.
|
abstract
| - «Мастер всегда прав» — принцип, регламентирующий взаимоотношения игроков и ведущего в настольной ролевой игре. Он заключается в том, что ведущий всегда имеет последнее слово в любом конфликте любого уровня, и его мнение не обсуждается и не оспаривается. Некоторые системы (в частности, Dungeons & DragonsКатегория:Статьи без ссылок и Мир ТьмыКатегория:Статьи без ссылок) включают его в игромеханику как одно из правил. Принцип «мастер всегда прав» по отношению к сеттингу напоминает, что описания, сделанные мастером, не содержат ошибок: если он говорит, что летом идёт снег, то игроки должны сделать вывод о том, что происходящее странно и в мире неестественно холодно, а не о том, что мастер забыл о том, что игра идёт летом. Да, даже если он действительно забыл. Принцип «мастер всегда прав» по отношению к правилам означает, что он имеет полный контроль над используемыми на игре правилами и соглашениями, может по своему усмотрению разрешать или запрещать использование дополнительных книг правил, вводить хоумрулы и даже, в особо тяжёлых случаях, мухлевать на кубиках, подменяя действительно выпавшие значения выдуманными желаемыми. В нормальной игре, основанной на этом принципе, мастер обычно не злоупотребляет своей властью над игровым процессом, стараясь прислушиваться к мнению игроков. Но доведённый до абсурда, этот принцип ведёт к мастерскому произволу. То, что такие права мастера обязательны для проведения хорошей игры, и при любом послаблении игроки идут вразнос, является одним из широко распространённых заблуждений.
|