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| - La armadura de un soldado en el campo de batalla debe ajustarse a su cometido. Los exploradores, la caballería ligera, los arqueros y guerrilleros de asalto deben llevar una armadura ligera, ya que la movilidad y la velocidad es clave en este tipo de tropas. Se recomienda llevar coraza y grebas en todo momento. También es aconsejable que tanto la caballería como los guerrilleros cuenten con casco, guanteletes y botas, no así en el caso de exploradores y arqueros. Las armaduras ligeras presentan materiales y características diversas. Las hay de piel, cuero, malla (de gran flexibilidad), de mithril, élficas o de cristal. Su calidad y precio siguen ese mismo orden: la armadura de piel es la más barata pero también la que menos protege, la de cristal es la mejor y, por tanto, la más cara. Las armaduras de piel, cuero y las flexibles (o de malla) se pueden adquirir en cualquier punto del imperio. Las de mithril o cristal, y las élficas no se ven a menudo. De hecho, sólo se encuentran en ruinas arcanas y tumbas remotas. La armadura pesada se reserva a las siguientes unidades militares: piqueros, caballería pesada, caballeros a pie e infantería de avanzadilla. Todos los oficiales deberán contar con una armadura pesada. Además, deberán procurarse cascos, corazas y grebas. La caballería y los caballeros a pie deben disponer de botas y guanteletes. Los herreros utilizan diferentes materiales para forjar armaduras pesadas. Clasificados según su calidad y precio, existen los siguientes tipos: de hierro, de acero, enanas, orcas, de ébano y daédricas. En un extremo del espectro se encuentra la armadura pesada de hierro: muy asequible pero poco segura, en el opuesto tenemos la armadura daédrica: muy efectiva a la par que costosa. Las cotas de hierro y acero pueden encontrarse en casi todas las herrerías. Los demás materiales escasean, por lo que suelen formar parte de tesoros antiguos bastante bien guardados y ocultos. Es vox pópuli que algunos magos han hechizado piezas de armaduras. Los conjuros más poderosos suelen realizarse en armaduras inusuales como las fabricadas en ébano o las daédricas. Los encantamientos suelen surtir efecto mientras se lleve puesta la armadura y ésta disponga de suficiente magia. El sortilegio puede volver a cobrar fuerza mediante procedimientos arcanos con gemas del alma. Cuanta más fuerza presente la gema, más magia recargará. El bardo de batalla, Amorous Janus, compuso una pequeña cancioncilla cómica, con su peculiar estilo musical, sobre un general coloviano que se quitaba y ponía la armadura cada dos por tres para conservar su magia. Como respuesta a la crítica, el general lo ató a la cabeza del ariete que se utilizó durante el asedio al castillo de Fallow.
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