About: dbkwik:resource/zyKTHKRcHzc_gtbd88piyw==   Sponge Permalink

An Entity of Type : owl:Thing, within Data Space : 134.155.108.49:8890 associated with source dataset(s)

AttributesValues
rdfs:label
  • Импульс
rdfs:comment
  • Импульс - новоуренгойский телеканал, запущенный 21 мая 1998 года, сетевой партнёр - ТВ Центр.
  • Импульс — оружие на этапе "Космос", стреляющее по прямой. Эффективно против наземной техники.
  • Импульс — умение оружия в Call of Duty: Modern Warfare 3.
  • В классической механике полным импульсом системы материальных точек называется векторная величина, равная сумме произведений масс материальных точек на их скорость соответственно величина называется импульсом одной материальной точки. Если мы имеем дело с телом конечного размера, для определения его импульса необходимо разбить тело на малые части, которые можно считать материальными точками и просуммировать по ним, в результате получим: Импульс системы, на которую не действуют никакие внешние силы (или они скомпенсированы) сохраняется во времени: . (*) , где mi — масса покоя i-й материальной точки.
dcterms:subject
dbkwik:resource/6A3I1yToEaNSw8bEWBn7Ig==
  • Импульс
изображение
игра
dbkwik:ru.call-of-...iPageUsesTemplate
dbkwik:ru.callofdu...iPageUsesTemplate
dbkwik:ru.science/...iPageUsesTemplate
dbkwik:ru.spore/pr...iPageUsesTemplate
dbkwik:ru.tvpedia/...iPageUsesTemplate
float
  • right
dbkwik:resource/-VxYGuQjPS1FpwdLp8pDzQ==
  • 9(xsd:integer)
dbkwik:resource/wbdc9-D7YIHUsfUUZJCNQg==
  • скилл оружия
abstract
  • Импульс - новоуренгойский телеканал, запущенный 21 мая 1998 года, сетевой партнёр - ТВ Центр.
  • Импульс — оружие на этапе "Космос", стреляющее по прямой. Эффективно против наземной техники.
  • В классической механике полным импульсом системы материальных точек называется векторная величина, равная сумме произведений масс материальных точек на их скорость соответственно величина называется импульсом одной материальной точки. Если мы имеем дело с телом конечного размера, для определения его импульса необходимо разбить тело на малые части, которые можно считать материальными точками и просуммировать по ним, в результате получим: Импульс системы, на которую не действуют никакие внешние силы (или они скомпенсированы) сохраняется во времени: . (*) Сохранение импульса в этом случае следует из второго и третьего закона Ньютона: написав второй закон Ньютона для каждой из составляющих систему материальных точек и просуммировав по всем матточкам, составляющим систему, в силу третьего закона Ньютона получим равенство (*). В релятивистской механике трёхмерным импульсом системы невзаимодействующих материальных точек называется величина , где mi — масса покоя i-й материальной точки. Для замкнутой системы невзаимодействующих материальных точек эта величина сохраняется. Однако трёхмерный импульс не есть релятивистски инвариантная величина, так как он зависит от системы отсчёта. Более осмысленной величиной будет четырёхмерный импульс, который для одной материальной точки определяется как В принципе, для системы невзаимодействующих материальных точек их 4-импульсы суммируются. Однако для взаимодействующих частиц в релятивистской механике следует учитывать импульсы не только составляющих систему частиц, но и импульс поля взаимодействия между ними. Поэтому гораздо более осмысленной величиной в релятивистской механике является тензор энергии-импульса, который в полной мере удовлетворяет законам сохранения.
  • Импульс — умение оружия в Call of Duty: Modern Warfare 3.
Alternative Linked Data Views: ODE     Raw Data in: CXML | CSV | RDF ( N-Triples N3/Turtle JSON XML ) | OData ( Atom JSON ) | Microdata ( JSON HTML) | JSON-LD    About   
This material is Open Knowledge   W3C Semantic Web Technology [RDF Data] Valid XHTML + RDFa
OpenLink Virtuoso version 07.20.3217, on Linux (x86_64-pc-linux-gnu), Standard Edition
Data on this page belongs to its respective rights holders.
Virtuoso Faceted Browser Copyright © 2009-2012 OpenLink Software