Zasięg (ang. Range) to statystyka informująca o maksymalnym dystansie ataków podstawowych i umiejętności bohaterów naszego bohatera. Zasięg dzieli skale z prędkością ruchu co oznacza, że 1 pkt. zasięgu odpowiada przebyciu 1 pkt. ruchu w grze w czasie 1 sekundy. Zasięg umiejętności bohaterów jest obliczany inaczej jak zasięg ataków podstawowych:
* Zasięg ataków podstawowych obliczany jest od krawędzi do krawędzi.
* Zasięg umiejętności celowanych na cel obliczany jest od środka do środka.
* Zasięg umiejętności mierzonych obliczany jest od lokalizacji rzucającego do krawędzi.
Zasięg (ang. Range) to statystyka informująca o maksymalnym dystansie ataków podstawowych i umiejętności bohaterów naszego bohatera. Zasięg dzieli skale z prędkością ruchu co oznacza, że 1 pkt. zasięgu odpowiada przebyciu 1 pkt. ruchu w grze w czasie 1 sekundy. Zasięg umiejętności bohaterów jest obliczany inaczej jak zasięg ataków podstawowych:
* Zasięg ataków podstawowych obliczany jest od krawędzi do krawędzi.
* Zasięg umiejętności celowanych na cel obliczany jest od środka do środka.
* Zasięg umiejętności mierzonych obliczany jest od lokalizacji rzucającego do krawędzi. Zasięg ataków podstawowych waha się od 100 do 725. Każdy bohater rozpoczyna grę z bazowym zasięgiem ataków podstawowych. Waha się on od 125 do 200 dla bohaterów walczących wręcz i od 400 do 650 dla bohaterów walczących z dystansu. Najwyższą bazową wartość zasięgu ataków podstaowych posiada (650). Na 18 poziomie najwyższą wartość zasięgu posiada dzięki (699), pokonując na 16 poziomie o 7 pkt. (657)