Attributes | Values |
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| - Bei Defender handelt es sich um einen seitwärts und bidirektional scrollenden Shooter (sog. "Ballerspiel"), der den Eindruck einer hohen Spielgeschwindigkeit vermittelt. Das Spielfeld besteht hauptsächlich aus einem schwarzen Sternenhimmel. Im oberen Bereich ist eine Art Radar sichtbar. Der untere Spielbereich besteht aus einer hügeligen Planetenoberfläche, die horizontal vor dem Sternenhimmel entlangscrollt.
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Genre
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Info
| - Erster horizontaler Scroller
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Monitor
| - Raster: Auflösung 294 × 239 Farbpalette: 16
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Release
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Titel
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arcade system
| - Haupt-CPU: M6809
- Sound-CPU: M6808
- Sound-Chips: DAC
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firma
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BILD
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Verleger
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| - Standard, Mini und Cocktail
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abstract
| - Bei Defender handelt es sich um einen seitwärts und bidirektional scrollenden Shooter (sog. "Ballerspiel"), der den Eindruck einer hohen Spielgeschwindigkeit vermittelt. Das Spielfeld besteht hauptsächlich aus einem schwarzen Sternenhimmel. Im oberen Bereich ist eine Art Radar sichtbar. Der untere Spielbereich besteht aus einer hügeligen Planetenoberfläche, die horizontal vor dem Sternenhimmel entlangscrollt. Defender war das erste bekannte Videospiel, bei dem sich das Spielfeld über den sichtbaren Bereich hinaus erstreckt (Scrolling). 1981 war es das Spiel des Jahres. Bis heute ist es eines der erfolgreichsten Videospiele aller Zeiten. Das Spiel wurde für fast alle gängigen Heimcomputer der Zeit portiert. Unter anderem für den Apple II, Atari, Atari 2600, C64, Schneider/Amstrad CPC (Defend or Die), ColecoVision, Intellivision, VC20, BBC Micro.
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