About: dbkwik:resource/-bD6ZbfVLl2uYTNrkTccLA==   Sponge Permalink

An Entity of Type : dbkwik:resource/IuMb41ikTmsSxU-K4QkaFg==, within Data Space : 134.155.108.49:8890 associated with source dataset(s)

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  • Cartomancie
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  • Cartomancie ( japonais = フェアゲーム, Feagēmu & en anglais: Fair Game) est l'arme représentative de Luxord. Elle apparait pour la première fois dans Kingdom Hearts II et est la seule arme qu'il utilise dans cet épisode. Dans Kingdom Hearts: 358/2 Days, Luxord peut l'utiliser quand il est équipé de la Pièce zéro dans ses panneaux.
  • Cette capacité permet à l'utilisateur de prédire dans un avenir court le futur de l'utilisateur. Elle ne permet pas de déterminer exactement l'avenir, mais si cette personne passera une bonne ou une mauvaise journée, si elle aura de la chance ou non, comme Kanna l'a fait auprès de Grey lors du jour de l'arrivée d'Erza à la guilde. Elle lui permet également de localiser certaines personnes, comme lorsque Kanna a essayé de déterminer la position de Mistgun lors de l'Arc Phantom Lord, pour le contacter.
Comp
  • Mise à mort Brasier
  • Grand Chelem
  • Booster Critique
Bonus
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  • Arme puissante qui fait ressortir la vraie valeur de celui qui la manie.
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  • Cartomancie ( japonais = フェアゲーム, Feagēmu & en anglais: Fair Game) est l'arme représentative de Luxord. Elle apparait pour la première fois dans Kingdom Hearts II et est la seule arme qu'il utilise dans cet épisode. Dans Kingdom Hearts: 358/2 Days, Luxord peut l'utiliser quand il est équipé de la Pièce zéro dans ses panneaux.
  • Cette capacité permet à l'utilisateur de prédire dans un avenir court le futur de l'utilisateur. Elle ne permet pas de déterminer exactement l'avenir, mais si cette personne passera une bonne ou une mauvaise journée, si elle aura de la chance ou non, comme Kanna l'a fait auprès de Grey lors du jour de l'arrivée d'Erza à la guilde. Elle lui permet également de localiser certaines personnes, comme lorsque Kanna a essayé de déterminer la position de Mistgun lors de l'Arc Phantom Lord, pour le contacter. Enfin, cette capacité lui permet d'interroger ses cartes sur la formation d'un groupe adéquat pour une situation particulière. Kanna l'a notamment utilisée lors de l'Arc de la Clé du Ciel Étoilé, pour déterminer les équipes qui affronteront les différents membres de la Nouvelle Oracion Seis.
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