| Attributes | Values |
|---|
| rdfs:label
| |
| rdfs:comment
| - Po wykonaniu zadań na Szmaragdowej Wyspie i dopłynięciu do Harmondale udaj się w stronę zamku. Jest on najdalej na zachód wysuniętym punktem miasteczka i znakomicie go widać. Gdy tylko drużyna pojawi się w Harmondale stanie naprzeciw zamku. Gdy będziesz próbować dostać się do środka pojawi się lokaj z nie najlepszą wiadomością.
|
| dcterms:subject
| |
| dbkwik:resource/4NMEFadwzHCBwYyimJ6Kaw==
| |
| dbkwik:resource/7S9ZGMLAfQ4Bg-76Msgcfw==
| |
| nazwa
| |
| dbkwik:resource/d0aCEM9gwxz5HkBaPBk5Cg==
| |
| dbkwik:pl.mightand...iPageUsesTemplate
| |
| dbkwik:resource/A3zJ9XzQl22gVpVk-_O5mA==
| |
| dbkwik:resource/K9IRIFN59jBDXdNe2bS4EQ==
| |
| dbkwik:resource/jC9uUUKRNyalj8bO6MsL3A==
| |
| abstract
| - Po wykonaniu zadań na Szmaragdowej Wyspie i dopłynięciu do Harmondale udaj się w stronę zamku. Jest on najdalej na zachód wysuniętym punktem miasteczka i znakomicie go widać. Gdy tylko drużyna pojawi się w Harmondale stanie naprzeciw zamku. Gdy będziesz próbować dostać się do środka pojawi się lokaj z nie najlepszą wiadomością. Zamek znajduje się w niezbyt dobrym stanie, ponieważ od pewnego czasu zamieszkało w nim małe plemię goblinów. Mimo usilnych, pokojowych starań lokaja nie chcą one opuścić twierdzy. Aby nowi lordowie Harmondale mogli objąć w posiadanie należną im siedzibę będą musieli samodzielnie oczyścić zamek z zamieszkujących go stworów. Po wejściu do środka w głównej sali znajdzie się sporo szczurów. Warto powystrzelać je spod drzwi, ponieważ dla niedoświadczonej drużyny mogą być niebezpieczne. Po uporaniu się z nimi można nieco podejść do przodu. W bocznych korytarzach znajdują się dwie kolejne grupy szczurów. Teraz można się nieco porozglądać po głównej sali. Znajduje się w niej nieco kup śmieci, z których można wyciągnąć jakiś przedmiot za cenę choroby. Pokoje są zrujnowane, a drogę do sali tronowej zagradza wielki kamień - remont jest naprawdę potrzebny! Pod północną ścianą stoją dwie skrzyni. W jednej z nich można odnaleźć List od Hairbaugha, który pomoże rozwiązać to zadanie. Teraz czas na udanie się do skrzydeł zamku. Żyją w nich oprócz szczurów wspomniane przez lokaja gobliny, a także wielkie nietoperze. Aby wykonać misje trzeba zabić je wszystkie. Najłatwiej zrobić to z łuków. Warto zebrać łupy z kilku skrzynek, oraz zaczerpnąć nieco z beczek - poskutkuje to poprawą statystyk. Gdy zabijesz wszystkich przeciwników i oczyścisz wszystkie pomieszczenia ze skarbów, a beczki z zawartości wróć do lokaja, którego szukać należy w Gospodzie Domowej stojącej przy bramie w Harmondale. Kategoria:Misje w Might and Magic VII: For Blood and Honor
|
| is dbkwik:resource/4NMEFadwzHCBwYyimJ6Kaw==
of | |
| is dbkwik:resource/d0aCEM9gwxz5HkBaPBk5Cg==
of | |