About: dbkwik:resource/-l-ig0nztwYRL9HEkfnDOw==   Sponge Permalink

An Entity of Type : owl:Thing, within Data Space : 134.155.108.49:8890 associated with source dataset(s)

AttributesValues
rdfs:label
  • MM7: Nieproszeni goście
rdfs:comment
  • Po wykonaniu zadań na Szmaragdowej Wyspie i dopłynięciu do Harmondale udaj się w stronę zamku. Jest on najdalej na zachód wysuniętym punktem miasteczka i znakomicie go widać. Gdy tylko drużyna pojawi się w Harmondale stanie naprzeciw zamku. Gdy będziesz próbować dostać się do środka pojawi się lokaj z nie najlepszą wiadomością.
dcterms:subject
dbkwik:resource/4NMEFadwzHCBwYyimJ6Kaw==
dbkwik:resource/7S9ZGMLAfQ4Bg-76Msgcfw==
  • 5000(xsd:integer)
nazwa
  • Nieproszeni goście
dbkwik:resource/d0aCEM9gwxz5HkBaPBk5Cg==
dbkwik:pl.mightand...iPageUsesTemplate
dbkwik:resource/A3zJ9XzQl22gVpVk-_O5mA==
  • Lokaj w zamku Harmondale
dbkwik:resource/K9IRIFN59jBDXdNe2bS4EQ==
  • MM7
dbkwik:resource/jC9uUUKRNyalj8bO6MsL3A==
abstract
  • Po wykonaniu zadań na Szmaragdowej Wyspie i dopłynięciu do Harmondale udaj się w stronę zamku. Jest on najdalej na zachód wysuniętym punktem miasteczka i znakomicie go widać. Gdy tylko drużyna pojawi się w Harmondale stanie naprzeciw zamku. Gdy będziesz próbować dostać się do środka pojawi się lokaj z nie najlepszą wiadomością. Zamek znajduje się w niezbyt dobrym stanie, ponieważ od pewnego czasu zamieszkało w nim małe plemię goblinów. Mimo usilnych, pokojowych starań lokaja nie chcą one opuścić twierdzy. Aby nowi lordowie Harmondale mogli objąć w posiadanie należną im siedzibę będą musieli samodzielnie oczyścić zamek z zamieszkujących go stworów. Po wejściu do środka w głównej sali znajdzie się sporo szczurów. Warto powystrzelać je spod drzwi, ponieważ dla niedoświadczonej drużyny mogą być niebezpieczne. Po uporaniu się z nimi można nieco podejść do przodu. W bocznych korytarzach znajdują się dwie kolejne grupy szczurów. Teraz można się nieco porozglądać po głównej sali. Znajduje się w niej nieco kup śmieci, z których można wyciągnąć jakiś przedmiot za cenę choroby. Pokoje są zrujnowane, a drogę do sali tronowej zagradza wielki kamień - remont jest naprawdę potrzebny! Pod północną ścianą stoją dwie skrzyni. W jednej z nich można odnaleźć List od Hairbaugha, który pomoże rozwiązać to zadanie. Teraz czas na udanie się do skrzydeł zamku. Żyją w nich oprócz szczurów wspomniane przez lokaja gobliny, a także wielkie nietoperze. Aby wykonać misje trzeba zabić je wszystkie. Najłatwiej zrobić to z łuków. Warto zebrać łupy z kilku skrzynek, oraz zaczerpnąć nieco z beczek - poskutkuje to poprawą statystyk. Gdy zabijesz wszystkich przeciwników i oczyścisz wszystkie pomieszczenia ze skarbów, a beczki z zawartości wróć do lokaja, którego szukać należy w Gospodzie Domowej stojącej przy bramie w Harmondale. Kategoria:Misje w Might and Magic VII: For Blood and Honor
is dbkwik:resource/4NMEFadwzHCBwYyimJ6Kaw== of
is dbkwik:resource/d0aCEM9gwxz5HkBaPBk5Cg== of
Alternative Linked Data Views: ODE     Raw Data in: CXML | CSV | RDF ( N-Triples N3/Turtle JSON XML ) | OData ( Atom JSON ) | Microdata ( JSON HTML) | JSON-LD    About   
This material is Open Knowledge   W3C Semantic Web Technology [RDF Data] Valid XHTML + RDFa
OpenLink Virtuoso version 07.20.3217, on Linux (x86_64-pc-linux-gnu), Standard Edition
Data on this page belongs to its respective rights holders.
Virtuoso Faceted Browser Copyright © 2009-2012 OpenLink Software