ในทางคอมพิวเตอร์กราฟิกส์ เวอร์เทกซ์ หรือ vertex หรือเรียกย่อๆว่า vert (ซึ่งจะใช้อ้างอิงต่อไปในบทความนี้) เป็นจุดชนิดหนึ่ง และเป็นข้อมูลชนิดเดียวกับเวกเตอร์ซึ่งมีตำแหน่งอยู่ในพิกัด X Y และ Z เราสามารถย้าย vert ไปมาตามแกนทั้ง 3 เพื่อกำหนดรูปทรงของแบบจำลองสามมิติ ด้วยการใช้นิยามตำแหน่งของเส้นขอบ (หรือ edge) และพื้นผิวโพลีกอน (polygon หรือ face) ใน vert แต่ละ vert อาจมี edge เชื่อมโยงกับ vert อื่นหรือไม่ก็ได้ เมื่อ vert เชื่อมโยง edge กับ vert อื่น 2 vert ขึ้นไปจะเกิดมุม และจะกำหนด face โดยการโยง edge 3 edge ขึ้นไปเป็นวง กระนั้นวงของ edge ไม่จำเป็นต้องมี face ก็ได้
ในทางคอมพิวเตอร์กราฟิกส์ เวอร์เทกซ์ หรือ vertex หรือเรียกย่อๆว่า vert (ซึ่งจะใช้อ้างอิงต่อไปในบทความนี้) เป็นจุดชนิดหนึ่ง และเป็นข้อมูลชนิดเดียวกับเวกเตอร์ซึ่งมีตำแหน่งอยู่ในพิกัด X Y และ Z เราสามารถย้าย vert ไปมาตามแกนทั้ง 3 เพื่อกำหนดรูปทรงของแบบจำลองสามมิติ ด้วยการใช้นิยามตำแหน่งของเส้นขอบ (หรือ edge) และพื้นผิวโพลีกอน (polygon หรือ face) ใน vert แต่ละ vert อาจมี edge เชื่อมโยงกับ vert อื่นหรือไม่ก็ได้ เมื่อ vert เชื่อมโยง edge กับ vert อื่น 2 vert ขึ้นไปจะเกิดมุม และจะกำหนด face โดยการโยง edge 3 edge ขึ้นไปเป็นวง กระนั้นวงของ edge ไม่จำเป็นต้องมี face ก็ได้