rdfs:comment
| - Kategoria:Artykuły wymagające poprawy kategoriiOdporność na Magię – efekt magiczny dający odporność na obrażenia magiczne, spowodowane zaklęciami, miksturami lub ingrediencjami. Wartość efektu określa stopień odporności na obrażenia magiczne w procentach. Jego działanie może być czasowe lub trwałe, w zależność od sposobu jego otrzymania. Efekt ten jest zazwyczaj spotykany we wszelkiego rodzaju zaklęciach, miksturach oraz składnikach alchemicznych. Kategoria:Morrowind: Efekty
- Odporność na magię (ang. Magic Resistance w skrócie MR) to statystyka, którą posiadają wszystkie jednostki, w tym stwory, potwory i struktury. Wzrost odporności na magię zmniejsza otrzymywane przez cel obrażenia magiczne pochodzące ze wszystkich źródeł. Każdy bohater rozpoczyna grę z pewną wartością odporności na magię, która może skalować się z poziomem. Odporność na magię może zostać zwiększona za pomocą przedmiotów, run, specjalizacji, aur i niektórych umiejętności bohaterów. Wyjątek stanowią również postacie, które mogą walczyć zarówno wręcz jak i z dystansu: , , , i .
|
abstract
| - Kategoria:Artykuły wymagające poprawy kategoriiOdporność na Magię – efekt magiczny dający odporność na obrażenia magiczne, spowodowane zaklęciami, miksturami lub ingrediencjami. Wartość efektu określa stopień odporności na obrażenia magiczne w procentach. Jego działanie może być czasowe lub trwałe, w zależność od sposobu jego otrzymania. Efekt ten jest zazwyczaj spotykany we wszelkiego rodzaju zaklęciach, miksturach oraz składnikach alchemicznych. Kategoria:Morrowind: Efekty
- Odporność na magię (ang. Magic Resistance w skrócie MR) to statystyka, którą posiadają wszystkie jednostki, w tym stwory, potwory i struktury. Wzrost odporności na magię zmniejsza otrzymywane przez cel obrażenia magiczne pochodzące ze wszystkich źródeł. Każdy bohater rozpoczyna grę z pewną wartością odporności na magię, która może skalować się z poziomem. Odporność na magię może zostać zwiększona za pomocą przedmiotów, run, specjalizacji, aur i niektórych umiejętności bohaterów. Wszyscy bohaterowie rozpoczynają grę z minimalnie 30 pkt. odporności na magię. Obecnie wszyscy bohaterowie walczący z dystansu nie uzyskują odporności na magię co poziom, natomiast wszyscy bohaterowie walczący wręcz po za: , , , , i otrzymują 1.25 pkt. odporności na magię co poziom. Wyjątek stanowią również postacie, które mogą walczyć zarówno wręcz jak i z dystansu: , , , i . Wszyscy bohaterowie, którym odporność na magię skaluję się z poziomem, posiadają na 18 poziomie bazowo 52.25 pkt. odporności na magię.
|