Cost: 150 Uridium each unit. Once this mine is placed, a ship that passes by it becomes uncloaked (if cloaked) with a 100% chance. It has the same effect that an EMP-01 does, but if you have a lock on the affected ship, the reticle will not be lost.
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| - Cost: 150 Uridium each unit. Once this mine is placed, a ship that passes by it becomes uncloaked (if cloaked) with a 100% chance. It has the same effect that an EMP-01 does, but if you have a lock on the affected ship, the reticle will not be lost.
- Die EMP-M01 ist nur zeitweise für 250 Uridium im Hangar-Shop erhältlich. Sie enttarnt den Spieler, der in ihrem Annäherungsbereich ist, vollständig. Im Verhältnis zu ihrem Preis ist die Leistung der Mine eher niedrig, sie kann aber in bestimmten Situationen sinnvoll sein, z.B. wenn man von einem feindlichen, getarnten Schiff gejagt, aber noch nicht angegriffen wird (ausser Reichweite/hat einen noch nicht angeklickt), dann flieht man weiter vor diesem Schiff und dann legt man - während man flieht - diese Mine, in die das feindliche Schiff dann höchstwarscheinlich reinfliegt (Taktik ist bei allen Minen bzw. SMB-01 gut). Dann kann man, wenn man will, weiterfliegen (hoffen, dass eventuell freundliche Schiffe in der Nähe den Gegner angreifen). Abgesehen davon ist diese Mine eher überflüssig, we
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abstract
| - Cost: 150 Uridium each unit. Once this mine is placed, a ship that passes by it becomes uncloaked (if cloaked) with a 100% chance. It has the same effect that an EMP-01 does, but if you have a lock on the affected ship, the reticle will not be lost.
- Die EMP-M01 ist nur zeitweise für 250 Uridium im Hangar-Shop erhältlich. Sie enttarnt den Spieler, der in ihrem Annäherungsbereich ist, vollständig. Im Verhältnis zu ihrem Preis ist die Leistung der Mine eher niedrig, sie kann aber in bestimmten Situationen sinnvoll sein, z.B. wenn man von einem feindlichen, getarnten Schiff gejagt, aber noch nicht angegriffen wird (ausser Reichweite/hat einen noch nicht angeklickt), dann flieht man weiter vor diesem Schiff und dann legt man - während man flieht - diese Mine, in die das feindliche Schiff dann höchstwarscheinlich reinfliegt (Taktik ist bei allen Minen bzw. SMB-01 gut). Dann kann man, wenn man will, weiterfliegen (hoffen, dass eventuell freundliche Schiffe in der Nähe den Gegner angreifen). Abgesehen davon ist diese Mine eher überflüssig, weil es nicht nötig ist, einen Gegner zu enttarnen um ihn anzugreifen, außer man kriegt ihn nicht geklickt. Meistens werden von den Spielern sowieso EMPs verwendet, da es bei diesen nicht notwendig ist, dass der Gegner drüberfliegt.
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