About: dbkwik:resource/09pxYO28JaKXFCrN-QSCAg==   Sponge Permalink

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  • Bombardero Tiburón Solar
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  • } <default><b>Nombre</b></default> Puntos de Poder Otros perfiles[/index.php?title=project:&useskin=wikiamobile ] [[project:|(App)]] [/index.php?title=project:&useskin=wikiamobile ] [[project:|(App)]] Bombardero Tiburón Solar AX39 M HA HP F R H A L S Dron Interceptor MV17 M HA HP F R H A L S Equipo Armas Rifle de inducción Carabina de inducción Cañón rotativo Rifle de plasma Bláster de fusión Módulo lanzamisiles Arma 1 Arma 2 Arma 3 Arma 4 Arma 5 Arma 6 Arma 7 Arma 8 Arma 9 Arma 10 <default><b>Reglas</b></default> Tipo de unidad Miniaturas adicionales Tamaño de unidad Opciones Habilidades Psíquico Reglas especiales Keywords de Facción Keywords de Unidad
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Habilidades
  • *Aéreo: Esta miniatura no puede cargar, solo puede ser cargada por unidades que puedan volar y solo puede atacar o ser atacada en la fase de combate por unidades que puedan volar. *Supersónico: Cada vez que esta miniatura se mueva, primero pivota sobre si misma hasta 90º y entonces mueve la miniatura en línea recta. Ten en cuenta que no puede pivotar después del pivotaje inicial. Cuando esta miniatura avanza aumenta su movimiento en 20" hasta el final de la fase-no tires un dado *Difícil de impactar: Tu oponente debe restar 1 a sus tiradas para impactar para ataques contra esta unidad en la fase de disparo. *Estrellarse: Si esta miniatura es reducida a 0 heridas tira un d6 antes de retirarla del campo de batalla. Con un resultado de 6 explota, y cada unidad a 6" o menos sufre 1d3 heridas mortales. *Bomba de Impulsión: Un bombardero Tiburón Solar puede soltar una bomba de impulsión mientras vuela sobre unidades enemigas en su Fase de movimiento. Para hacerlo, una vez que el modelo se ha movido, apunta a una unidad enemiga sobre la que voló. Luego, tira un D6 para cada miniatura de esa unidad , añadiendo 1 al resultado si la unidad enemiga es infantería. Por cada tirada de 5+, la unidad objetivo sufre una herida mortal. *Protocolos de salvamento: Su hay una unidad de Drones a 3" o menos de una unidad de Infantería o Armadura de Combate del Imperio Tau, puedes asignarle cualquier número de heridas a los drones en lugar de a dicha unidad. *Drones anexados: Cuando el Bombardero Tiburón Solar se despliega, los drones que le acompañan están anexados a él y se consideran embarcados. Mientras estén anexados, el Bombardero se considera armado con las armas de los drones además de las suyas propias. Sin embargo, con una tirada de 1 usando el Rifle de iones en sobrecarga, es uno de los drones el que queda destruido sin recibir daño alguno el bombardero. Ambos Drones pueden desanexarse al inicio de cualquiera de las Fases de Movimiento, desembarcando. A partir de entonces se consideran una unidad independiente y no se pueden anexionar de nuevo.
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  • Esta miniatura puede montar un segundo módulo lanzamisiles.
Arma
  • Rifle de iones: Cuando ataques con este arma elige uno de los siguientes perfiles. *Estándar: 30" / Fuego rápido 1/ F7/ FP-1/ D1 *Sobrecarga: 30" / Pesada d3/ F8/ FP-1 / D1 Si obtienes uno o más resultados de 1 para impactar el portador sufre una herida mortal después de que todos sus disparos hayan sido resueltos.
  • Misil Buscador: 72" / Pesada 1 / Una unidad impactada por este arma sufre una herida mortal. Cada misil buscador solo puede ser usado una vez por partida. Este arma solo impacta con un resultado de 6+ independientemente de cualquier modificador o la habilidad de proyectiles de la miniatura
  • Marcador telemétrico: 30" / Pesada 1/ F-/ FP-/ D-. Ver tabla de marcadores telemétricos.
Equipo
  • Un Bombardero Tiburón Solar AX39 es una única miniatura equipada con un marcador telemétrico, un módulo lanzamisiles y dos misiles buscadores. Va acompañado por 2 Drones Interceptores MV17 equipados cada uno con un rifle de iones.
L
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Tamaño
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S
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H
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Tipo
  • Volador
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M
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  • IMPERIO T'AU, SEPT
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  • *Bombardero: VEHÍCULO, VOLAR, AX39, BOMBARDERO TIBURÓN SOLAR *Dron: DRON, VOLAR, DRONES INTERCEPTORES
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  • 36(xsd:integer)
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  • Bombardero Tiburón Solar
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  • } <default><b>Nombre</b></default> Puntos de Poder Otros perfiles[/index.php?title=project:&useskin=wikiamobile ] [[project:|(App)]] [/index.php?title=project:&useskin=wikiamobile ] [[project:|(App)]] Bombardero Tiburón Solar AX39 M HA HP F R H A L S Dron Interceptor MV17 M HA HP F R H A L S Equipo Armas Rifle de inducción Carabina de inducción Cañón rotativo Rifle de plasma Bláster de fusión Módulo lanzamisiles Arma 1 Arma 2 Arma 3 Arma 4 Arma 5 Arma 6 Arma 7 Arma 8 Arma 9 Arma 10 <default><b>Reglas</b></default> Tipo de unidad Miniaturas adicionales Tamaño de unidad Opciones Habilidades Psíquico Reglas especiales Keywords de Facción Keywords de Unidad thumb|272px Debido a su estilo de combate único y a su gran movilidad natural, los Cuerpos de Cazadores no usan la artillería del mismo modo convencional que el resto de ejércitos. Como forman parte de la Casta del Aire, han desarrollado un tipo de nave estilizada y atmosférica, el Bombardero Tiburón Solar, capaz de precipitarse desde el cielo y devastar objetivos en superficie con su potente carga explosiva. Los Bombarderos Tiburón Solar están equipados con un generador de bombas de inducción, que produce una bola de plasma letal bajo la aeronave. Bajo el mando del piloto, el campo de inducción impulsa la bola de energía flagrante hacia los objetivos en el campo de batalla. Silbando en el aire, la bomba explota en el suelo con una furia incandescente, extendiendo la destrucción en un amplio radio. Un grupo de Bombarderos Tiburón volando en formación cerrada puede saltar por los aires hasta el más creciente ¡Waaagh! Orko de una sola pasada. El Generador de Bomba de Inducción es un arma muy eficaz, ya que inmediatamente comienza a formar otra carga destructiva. A veces, sin embargo, un problema persistente desde sus días de prototipo, consistente en un fallo de alimentación, hace que el Bombardero Tiburón Solar no pueda lanzar bombas adicionales hasta que los ingenieros reconfiguren la planta de microenergía. Pero el Tiburón Solar va equipado con varias armas, incluyendo un par de misiles buscadores. Más de un desesperado equipo de Rastreadores o Guerreros de la Casta del Fuego deben su supervivencia a los misiles buscadores aerotransportados, a los que guían con marcadores telemétricos. Su capacidad para atacar vehículos enemigos o para deshacerse de la infantería blindada con la ayuda del apoyo aéreo cercano aumenta en gran medida sus posibilidades de supervivencia. El Tiburón Solar también tiene un módulo lanzamisiles que se puede convertir en acoplado, así como una red telemétrica para alinear los bombardeos. Para asegurar que el Tiburón Solar sobreviva el tiempo suficiente para bombardear al enemigo, el vehículo está equipado con Drones Interceptores montados en sus alas. Cada uno va armado con un rifle iónico acoplado. Los Drones Interceptores pueden permanecer conectados al Tiburón Solar, donde actúan como armas montadas en torretas, o bien, pueden desprenderse del volador y servir de escolta. Cuando desembarcan del Bombardero Tiburón Solar, los Drones Interceptores se sitúan para intervenir entre el atacante y los combatientes que se acercan. También tienen la capacidad de impulsar sus motores a reacción, lo que permite a los Drones Interceptores posicionarse mejor para bloquear a objetivos aéreos y aniquilarlas. Pocos enemigos voladores resisten los efectos del Rifle Iónico, y algunos Drones Interceptores han acumulado unas cifras impresionantes de bajas enemigas, aunque gran parte de la efectividad de los Drones se debe a los pilotos.
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