Attributes | Values |
---|
rdfs:label
| |
rdfs:comment
| - Одиннадцать приключений идут но нарастанию уровня персонажей, и могут представлять собой единую кампанию (хотя ведущему, скорее всего, придётся облегчать часть модулей ближе к началу и усложнять — ближе к концу, если использовать стандартные правила по прогрессии персонажа в AD&D 2, однако прямые отсылки одного приключения к другому имеются только в случае третьего, пятого и десятого модулей, так что приключения можно (и по многим параметрам даже лучше) использовать отдельно, либо как перемежающиеся приключения двух-трёх групп: в этом случае легче соблюсти требования к завязкам приключений.
|
dcterms:subject
| |
dbkwik:resource/6A3I1yToEaNSw8bEWBn7Ig==
| |
dbkwik:resource/JircV81VUuX_rjgO7ZYe3Q==
| |
dbkwik:resource/M4ZRQtnR-7EbxSnuVA_60A==
| |
dbkwik:resource/bsQ84KXCzdMcWTZbmMOd6w==
| |
dbkwik:resource/fco9BXc0-68mng7EiSFwrA==
| |
dbkwik:resource/kcmruBF34Jo6XKDQ9jHjlg==
| |
dbkwik:resource/piynoO3dHiMJcFuglYN6yA==
| |
dbkwik:resource/qW8mEswoa9wWegTTITe0Ig==
| |
dbkwik:resource/rN0iyRjx1neSD08D1EKn1A==
| |
dbkwik:ru.rpg/prop...iPageUsesTemplate
| |
ISBN
| |
abstract
| - Одиннадцать приключений идут но нарастанию уровня персонажей, и могут представлять собой единую кампанию (хотя ведущему, скорее всего, придётся облегчать часть модулей ближе к началу и усложнять — ближе к концу, если использовать стандартные правила по прогрессии персонажа в AD&D 2, однако прямые отсылки одного приключения к другому имеются только в случае третьего, пятого и десятого модулей, так что приключения можно (и по многим параметрам даже лучше) использовать отдельно, либо как перемежающиеся приключения двух-трёх групп: в этом случае легче соблюсти требования к завязкам приключений.
|