rdfs:comment
| - __TOC__
- Separate, but never parted, Kindred represents the twin essences of death. Lamb’s bow offers a swift release from the mortal realm for those who accept their fate. Wolf hunts down those who run from their end, delivering violent finality within his crushing jaws. Though interpretations of Kindred’s nature vary across Runeterra, every mortal must choose the true face of their death.
- Kindred, Wieczni Łowcy są jednym z bohaterów w League of Legends.
- Kindred is the 14th episode of Season 4 and is the 80th episode overall.
- Documents
* Kindred Mission
* Clan site
- __NOWYSIWYG__KindredKategorie:Champion Hauptseiten
- Kindred, Chasseurs Éternels est un champion dans League of Legends.
- The Kindred is a cult dedicated to resurrecting the Dragon Kin.
- Mulder and Scully investigated the Kindred after a bizarre series of murders in which victims of both sexes had been found dead shortly after sex, and in which the suspect seemed both male and female. It was later discovered that the Kindred were able to not only change gender at will, but that they could produce enough sexual pheremones through touch to seduce their victims before sending them into shock and death.
- Peter Petrelli is listening to Ricky explain the heist they're going to run, stealing the betting cash from an upcoming soccer game, when he hears one of Ricky's brothers think he's going to steal the cash. Ricky doesn't believe him and he threatens him while Caitlin looks on. Hiro is with Kensei as he wonders what just happens, and Hiro tells him that he has a power. Kensei, however, believes that Hiro has cursed him and rides away. While at the station, Alejandro sees on a wanted poster that he and his sister are wanted for homicide.
- Kindred are non-human Blood, and include everything from spiders, horses, and wolves to at least one breed of dogs (Sceltie), great cats (Arcerian), and 'fantastic' creatures thought to be legend in the realms such as dragons and unicorns. Kindred follow the same castes as the rest of the Blood and may be non-Jeweled blood as well. Many of the kindred served in Jaenelle Angelline's Dark Court, most notably Ladvarian, a Red-Jeweled Sceltie Warlord and Kaelas, a Arcerian Red-Jeweled Warlord Prince.
- A term used to define a family or group of Kroot Carnivore and their Shaper Leader. Kroots can also specialize their Kindreds such as the Headhunter Kroot Kindred, whom have devoured the most poisonous creature they can find which has allowed them to spit posion at their enemies; the Stalker Kindred, whom have devoured the most stealthiest creatures they could find; the Vulture Kindred, which have grown wing adaptations which allows them to soar not fly; the Tracker Kindred, whom are excellent riders; and the Hunter Kindred, which have the most Kroot Hunting Rifles among the Kroot.
|
Opis
| - Ataki podstawowe Wilka skalują się z i zadają obrażenia fizyczne równe bazowej wartości i 40% dodatkowych obrażeń pochodzących od . Dodatkowo Wilk okalecza atakowane potwory i zmniejsza ich prędkość ruchu i ataku o 50% na 2 sekundy.
Po aktywacji umiejętności, terytorium tworzy się wokół Owcy i jej aktualnie atakowanego celu, a Wilczy Szał natychmiast przerywa się, gdy Owca opuści jego obszar.
- : Aktywacja lub przebywanie wewnątrz terytorium Wilka zmniejsza czas odnowy Tańca Strzał do 2 sekund.
- Jeżeli Owca zaatakuje cel 3 razy w pewnym czasie, to pierścień zostaje zdjęty, a cel otrzymuje dodatkowe obrażenia fizyczne. Potwory otrzymują więcej obrażeń.
- : Owca i Wilk oznaczają cele Znakiem Wiecznych Łowów w dowolnym miejscu na mapie i skazują go na śmierć. Każdy zdobyty Znak zapewnia dodatkowe obrażenia fizyczne równe
- : Owca błogosławi obszar wokół siebie na 3 sekundy. Podczas trwania umiejętności zdrowie jednostek nie może spaść poniżej ich . Gdy jednostki wewnątrz błogosławionego obszaru osiągną próg życia, to nie mogą zostać w żaden sposób uleczone.
- : Wilk odłącza się od Owcy i oznacza swoje terytorium na 8 sekund oraz automatycznie rzuca się na pobliskie cele lub atakuje aktualnie atakowany cel przez Owce.
1600
- : Owca skacze w kierunku kursora myszy i wystrzeliwuje 3 samonaprowadzające strzały do 3 najbliższych wrogów oraz zadaje każdemu z nich obrażenia fizyczne.
340
500
- Po zakończeniu trwania błogosławionego obszaru jednostki wewnątrz zostają uleczone.
- : Owca paraliżuje swój cel i go o 70% na 1 sekundę oraz oznacza cel pierścieniem.
|