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| - Die Karte spielt am Hafen von Noshahr im Iran. Im Rushmodus starten die Angreifer von einem Flugzeugträger aus. Die Umgebung mutet sehr industriell an. thumb|left|310px
- Die Kanäle sind die spezielle Fähigkeit von Ken Joshima. Indem er sich verschiedene tierischen Gebisse einsetzt, kann er die Fähigkeiten von ihnen erlangen.
- Ein Kanal ist ein künstlich angelegter Fluß bzw. eine Verbindung zwischen zwei Wassergebieten von der Länge einer KF-Seite. Beide 'Ufer' eines Kanales müssen dem eigenen Reich und der Höhenstufe 0 oder 1 angehören. Eine solche Baumaßnahme eröffnet bei geschicktem Einsatz viele Möglichkeiten, man überlege nur, was das Umleiten eines Flusses in eine Steppe oder Wüste auf Dauer bedeuten kann! Und auch Flotten haben durch Kanäle plötzlich völlig neue Einsatzgebiete. Die Geschwindigkeit von Flotten durch Kanäle beträgt 4 KF-Seiten/Runde. Ein Kanal kann nur mit einem Arbeiterheer errichtet werden.
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| - Annahme von tierischen Fähigkeiten
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BILD
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- Kanäle.jpg
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| - Die Karte spielt am Hafen von Noshahr im Iran. Im Rushmodus starten die Angreifer von einem Flugzeugträger aus. Die Umgebung mutet sehr industriell an. thumb|left|310px
- Die Kanäle sind die spezielle Fähigkeit von Ken Joshima. Indem er sich verschiedene tierischen Gebisse einsetzt, kann er die Fähigkeiten von ihnen erlangen.
- Ein Kanal ist ein künstlich angelegter Fluß bzw. eine Verbindung zwischen zwei Wassergebieten von der Länge einer KF-Seite. Beide 'Ufer' eines Kanales müssen dem eigenen Reich und der Höhenstufe 0 oder 1 angehören. Eine solche Baumaßnahme eröffnet bei geschicktem Einsatz viele Möglichkeiten, man überlege nur, was das Umleiten eines Flusses in eine Steppe oder Wüste auf Dauer bedeuten kann! Und auch Flotten haben durch Kanäle plötzlich völlig neue Einsatzgebiete. Die Geschwindigkeit von Flotten durch Kanäle beträgt 4 KF-Seiten/Runde. Ein Kanal kann nur mit einem Arbeiterheer errichtet werden.
* Baukosten: 10.000 Arbeiter und 10.000 GS, Bauzeit: 1 Jahr, Bauwert: 2/Monat 11. Bauwerke 11.1. Brücken (BR) 11.2. Straßen (STR) 11.3. Wälle (WL) 11.4. Die Garnison (GAR) 11.5. Die Burg (BRG) 11.6. Die Stadt (STA) 11.7. Die Festung (FST) 11.8. Der Tempel (TEM) 11.9. Die Metropole (MET) 11.10. Kanäle (KN) 11.11. Baubegrenzung Zur Regelübersicht .
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