Description
Metadata
Settings
owl:sameAs
Inference Rule:
b3s
b3sifp
facets
http://www.w3.org/2002/07/owl#
ldp
oplweb
skos-trans
virtrdf-label
None
About:
dbkwik:resource/0hyc9Yb5NH66VqAl4xYI0Q==
Sponge
Permalink
An Entity of Type :
owl:Thing
, within Data Space :
134.155.108.49:8890
associated with source
dataset(s)
Attributes
Values
rdfs:label
ゾーンガイド
rdfs:comment
基本的に各ゾーンは対象とするプレイヤーキャラクターのレベルによってティア(Tier)という概念で階層化されている。Tierによって、採集物のランクも変化する。Tierの概念は敵のレベルと大体一致するので、どこで遊べばよいかの目安になる。 ただし一部のインスタンス(アドベンチャーパック「スプリットポゥ・サガ」と拡張セット「シャドウ・オデッセイ」の一部)では「スケーリング」と言う概念が採用されており、入場するグループの平均レベルに合わせて中の敵が配置される。 スケーリング インスタンスはレベル50から。経験値を兼ねてとりあえず何処か行く時などに。 レイドゾーンについてはレイドゾーン情報を参照。
dcterms:subject
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abstract
基本的に各ゾーンは対象とするプレイヤーキャラクターのレベルによってティア(Tier)という概念で階層化されている。Tierによって、採集物のランクも変化する。Tierの概念は敵のレベルと大体一致するので、どこで遊べばよいかの目安になる。 ただし一部のインスタンス(アドベンチャーパック「スプリットポゥ・サガ」と拡張セット「シャドウ・オデッセイ」の一部)では「スケーリング」と言う概念が採用されており、入場するグループの平均レベルに合わせて中の敵が配置される。 スケーリング インスタンスはレベル50から。経験値を兼ねてとりあえず何処か行く時などに。 レイドゾーンについてはレイドゾーン情報を参照。
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