| rdfs:comment
| - Eine Kampagne um ein riesiges Inselgebiet religiös zu missionieren und kämpferisch zu erobern braucht einfach seine Zeit, da führt kein Weg dran vorbei. Deswegen empfiehlt es sich, schon mal einen groben Fahrplan zu machen, wann welche Meilensteine realistisch zu erreichen sind (im Sinne des oft bemühten aventurischen fantastischen Realismus). Angegeben wird jeweils der Zeitpunkt, gemäß der tharunischen Zeitrechnung in Tagen. Bedenkt man, das die Helden zu Beginn der Kampagne etwa Stufe 15 haben und, nach einem alten Vorschlag aus DSA3 ein Held Erfahrungen nicht schneller als etwa eine Stufe pro Lebensjahr machen sollte, sind die Helden bei Kampagnenbegin ungefähr Mitte 30. Das Begrenzt die Dauer der Kampagne dann ja schon irgendwie nach oben hin.
|
| abstract
| - Eine Kampagne um ein riesiges Inselgebiet religiös zu missionieren und kämpferisch zu erobern braucht einfach seine Zeit, da führt kein Weg dran vorbei. Deswegen empfiehlt es sich, schon mal einen groben Fahrplan zu machen, wann welche Meilensteine realistisch zu erreichen sind (im Sinne des oft bemühten aventurischen fantastischen Realismus). Angegeben wird jeweils der Zeitpunkt, gemäß der tharunischen Zeitrechnung in Tagen. Bedenkt man, das die Helden zu Beginn der Kampagne etwa Stufe 15 haben und, nach einem alten Vorschlag aus DSA3 ein Held Erfahrungen nicht schneller als etwa eine Stufe pro Lebensjahr machen sollte, sind die Helden bei Kampagnenbegin ungefähr Mitte 30. Das Begrenzt die Dauer der Kampagne dann ja schon irgendwie nach oben hin. Dazu ist zu sagen, dass natürlich nicht alle Tage auch wirklich ausgespielt werden sollten. Nach der jeweiligen Erfüllung und Absicherung eines Zwischenziels sollte der Spielleiter die Helden auch mal eine gewisse Zeit 'von der Leine' lassen, ihnen Gelegenheit geben, individuelle Ziele zu erreichen (etwa, in Tharun eine Kirche zu gründen, ihre aventurischen Kenntnisse - Alchemie, Abrichten, Berufsfertigkeiten - nach Tharun zu transferieren, persönliche Erfolgserlebnisse haben (die Sicherung einer magischen Waffe, eventuell als one-on-one-Abenteuer ausgespielt)).
|