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| - Ausgangspositionen: D - Diabolos G - wo die Gruppe landet O O D O O O O O O O O O G O O O O O O O O O O O O
* Wählt Platten aus, die nicht fallen, am besten so, dass die Magier außerhalb der Reichweite von Albtraum sind. Wenn ihr euch für die Platten entscheidet, die nie fallen werden, solltet ihr wie folgt stehen:. X - Platten, die fallen können O - Platten, die nicht fallen X X D X X O X X O O - Nahkämpfer auf "OO" recht oder auf "D", wo Diabolos steht X X X X X X O X X X X X O O X - Magier auf "OO"
* Lockt Diabolos auf die Platten, die mit "OO" markiert sind. Magier sollten sich auf die mit "OO" markierten Platten in der unteren Reihe stellen. Das Bild des zerfallenden Bodens gibt euch einen guten visuellen Eindruck.
* Diabolos' TP-Attacken:
* Albtraum: Bele
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| - Ausgangspositionen: D - Diabolos G - wo die Gruppe landet O O D O O O O O O O O O G O O O O O O O O O O O O
* Wählt Platten aus, die nicht fallen, am besten so, dass die Magier außerhalb der Reichweite von Albtraum sind. Wenn ihr euch für die Platten entscheidet, die nie fallen werden, solltet ihr wie folgt stehen:. X - Platten, die fallen können O - Platten, die nicht fallen X X D X X O X X O O - Nahkämpfer auf "OO" recht oder auf "D", wo Diabolos steht X X X X X X O X X X X X O O X - Magier auf "OO"
* Lockt Diabolos auf die Platten, die mit "OO" markiert sind. Magier sollten sich auf die mit "OO" markierten Platten in der unteren Reihe stellen. Das Bild des zerfallenden Bodens gibt euch einen guten visuellen Eindruck.
* Diabolos' TP-Attacken:
* Albtraum: Belegt jeden auf dem Feld mit Schlaf und 21HP/tick Bio. Wenn ihr Schaden nehmt, erweckt euch dies nicht aus Albtraum, das einzige, dass euch aus diesem Schlaf holt, ist Heilen oder Segnung. Albtraum kann man mit Betäubung, Kopfnuss oder betäubenden Waffenfertigkeiten, wie Schlagaxt, unterbrochen werden. HINWEIS: Waffenschlag wird Albtraum nicht betäuben! Das Bardenlied Perlhuhn-Aubade in Verbindung mit Schlafriegelra lässt die Leute schneller aus dem Albtraum wieder aufwachen. HINWEIS: Ein DRK/BLU ist sehr gut, da er zum Einen guten Schaden verursacht und zum Anderen betäuben kann. (Betäubung braucht 45 Sekunden bis zur erneuten Verwendung und Kopfnuss 10 Sekunden).
* Camisado: Einzelziel-Schaden, der euch zurückstösst. Stellt euch mit dem Rücken zur Wand, damit ihr von der Attacke nicht hinuntergestoßen werdet.
* Nachtschild: Gibt Diabolos den Effekt von Phalanx (Entzaubern oder Magisches Finale).
* Ultimativer Terror: Wirkungsbereich-Absorbierer. Entzieht euch mehrere Attribute. Wird von Utsusemi absorbiert. Diabolos wirkt verschiedene Schwarzmagier-Zauber: Schlafga, Schlaf II, Bio II, Aussaugen, Osmose und Blind.
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