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An Entity of Type : owl:Thing, within Data Space : 134.155.108.49:8890 associated with source dataset(s)

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  • Disparos desde las alturas
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  • Un jugador sólo puede impactar un monstruo con una ataque hitscan si el monstruo está dentro de su campo (horizontal) de visión; cuando se encuentra en un lugar muy por encima o muy por debajo del jugador no puede ser dañado. Los ataques de los monstruos no experimentan tal restricción, sin embargo, y parecen ser capaces de lastimar al jugador, no importando la diferencia de altitud. Por ejemplo, si un Diablillo se encuentra en un balcón encima del jugador y el jugador está pasando por la parte inferior de la cornisa, el diablillo puede impactar al jugador.
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  • Un jugador sólo puede impactar un monstruo con una ataque hitscan si el monstruo está dentro de su campo (horizontal) de visión; cuando se encuentra en un lugar muy por encima o muy por debajo del jugador no puede ser dañado. Los ataques de los monstruos no experimentan tal restricción, sin embargo, y parecen ser capaces de lastimar al jugador, no importando la diferencia de altitud. Por ejemplo, si un Diablillo se encuentra en un balcón encima del jugador y el jugador está pasando por la parte inferior de la cornisa, el diablillo puede impactar al jugador. Este es una consecuencia de la naturaleza esencialmente de dos dimensiones que tiene el motor de Doom. Un ejemplo notable de esto se produce en el nivel MAP15: Industrial Zone de Doom II. Cuando se mueve a través del espacio abierto entre los edificios, el jugador probablemente se encuentre bajo el fuego de los Chaingunners que se encuentran sobre la pasarela del edificio central y las almenas del castillo, en el nordeste, y sin ninguna forma de tomar represalias si no encuentra una ubicación más elevada. Este efecto no se produce en algunos source ports, ya que ha sido corregido en parte. Categoría:Peligros Categoría:Errores y bugs Categoría:Combate
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