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ウルティマオンライン
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ウルティマ オンライン(Ultima Online 通称UO)は、ウルティマシリーズのプロデューサー、リチャード・ギャリオットが指揮を執り構築された多人数同時参加型オンラインロールプレイングゲーム。 米国で1997年9月24日発売開始。日本国内では1997年10月発売開始、1998年9月より日本サーバーの運用が開始された。(それまでは日本から海外に用意されていたサーバーを利用) 米国に本社の在るOrigin Systems社が開発。Origin Systems社買収後は、親会社であるエレクトロニック・アーツ社傘下の開発スタジオとして開発、運営された。日本国内のサポート・運営は、日本現地法人のエレクトロニック・アーツ株式会社が担当している。 最初期の商用MMORPGとして、その後のゲームの歴史に多大な影響を与えたが、現在では日本人ユーザーが利用者の半数近くを占めているのが現状である。
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ウルティマ オンライン(Ultima Online 通称UO)は、ウルティマシリーズのプロデューサー、リチャード・ギャリオットが指揮を執り構築された多人数同時参加型オンラインロールプレイングゲーム。 米国で1997年9月24日発売開始。日本国内では1997年10月発売開始、1998年9月より日本サーバーの運用が開始された。(それまでは日本から海外に用意されていたサーバーを利用) 米国に本社の在るOrigin Systems社が開発。Origin Systems社買収後は、親会社であるエレクトロニック・アーツ社傘下の開発スタジオとして開発、運営された。日本国内のサポート・運営は、日本現地法人のエレクトロニック・アーツ株式会社が担当している。 最初期の商用MMORPGとして、その後のゲームの歴史に多大な影響を与えたが、現在では日本人ユーザーが利用者の半数近くを占めているのが現状である。
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