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An Entity of Type : owl:Thing, within Data Space : 134.155.108.49:8890 associated with source dataset(s)

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  • Dominio (modalità)
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  • Nelle partite predefinte, giocabili tramite un apposito elenco partite nel Matchmaking, dall'inizio del match appaiono in determinati punti della mappa tre basi, che rimarranno le stesse per tutta la partita. Quando un giocatore raggiunge la console di una base può avviare una conquista in pochi secondi; dopodiché parte un conto alla rovescia, al termine del quale la base viene ufficialmente conquistata. Appena effettuata la conquista inizia la fortificazione, con relativo countdown, al termine del quale la base riceve rifornimenti come armi e veicoli, porte blindate, fortificazioni e torrette automatiche che sparano ai giocatori avversari a portata di tiro. Dopodichè partono periodicamente dei conti alla rovescia di 30 secondi, al termine dei quali arrivano lanci di artiglieria e veicoli.
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  • Nelle partite predefinte, giocabili tramite un apposito elenco partite nel Matchmaking, dall'inizio del match appaiono in determinati punti della mappa tre basi, che rimarranno le stesse per tutta la partita. Quando un giocatore raggiunge la console di una base può avviare una conquista in pochi secondi; dopodiché parte un conto alla rovescia, al termine del quale la base viene ufficialmente conquistata. Appena effettuata la conquista inizia la fortificazione, con relativo countdown, al termine del quale la base riceve rifornimenti come armi e veicoli, porte blindate, fortificazioni e torrette automatiche che sparano ai giocatori avversari a portata di tiro. Dopodichè partono periodicamente dei conti alla rovescia di 30 secondi, al termine dei quali arrivano lanci di artiglieria e veicoli. I veicoli in particolare non appaiono fisicamente, ma appare il loro ologramma del colore della squadra possedente su degli appositi pannelli. Soltanto i giocatori della sua squadra possono utilizzarlo, eliminando così la fastidiosa possibilità che siano rubati dai nemici. Infiltrandosi nelle basi nemiche è poi possibile avviare una conversione alla propria base o bloccare la conquista avversaria. Ogni volta che riceve un rifornimento la squadra riceve punti, e vince la prima che arriva a 500. Vi è però la possibilità che una squadra conquisti tutte e tre le basi: in questo caso inizia l'ultima difesa. I giocatori della squadra senza basi vengono dotati di sovrascudi, e vengono segnalati sull'HUD dei nemici; non si potranno inoltre rigenerare dopo la morte. Se vengono eliminati tutti quanti la squadra avversaria vince, se invece riescono a conquistare una base il gioco procede normalmente.
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