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  • Feu rapide
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  • __NOEDITSECTION__ Image:Feu rapide-icône.jpg Préparation.Pendant 5...21...25 secondes, vous attaquez 33% plus vite. Description concise Non renseignée.
  • La plupart des vaisseaux disposent de ce système. Le feu rapide(aussi appelé rapidfire) modifie la dynamique du combat en permettant de multiplier le nombre de tir(s) par unité et par tour. Vous pouvez vérifier les capacités de feu rapide des vaisseaux dans les topics technologie ou Chantier spatial. Lorsqu'un vaisseau dispose de la capacité de feu rapide, celle ci est toujours suivie par un type de vaisseau et un nombre. Ce nombre représente, en moyenne, le nombre d'unités, du type décrit, sur lequel vous pouvez ouvrir le feu à chaque tour on le nommera par la suite "taux de feu rapide".
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  • __NOEDITSECTION__ Image:Feu rapide-icône.jpg Préparation.Pendant 5...21...25 secondes, vous attaquez 33% plus vite. Description concise Non renseignée.
  • La plupart des vaisseaux disposent de ce système. Le feu rapide(aussi appelé rapidfire) modifie la dynamique du combat en permettant de multiplier le nombre de tir(s) par unité et par tour. Vous pouvez vérifier les capacités de feu rapide des vaisseaux dans les topics technologie ou Chantier spatial. Lorsqu'un vaisseau dispose de la capacité de feu rapide, celle ci est toujours suivie par un type de vaisseau et un nombre. Ce nombre représente, en moyenne, le nombre d'unités, du type décrit, sur lequel vous pouvez ouvrir le feu à chaque tour on le nommera par la suite "taux de feu rapide". Cela peut sembler simple, mais c'est assez compliqué. Prenons un exemple : Un croiseur dispose d'un taux de feu rapide de 10 contre les lances-missiles. Lorsqu'un croiseur attaque une planète défendue par 2 lances-missiles et de 1 laser léger, la cible pour les défenses au sol est unique (le croiseur) tandis que le croiseur lui doit opérer un choix parmi 3 cibles (les 2 lances-missiles et le laser léger). Ce choix est aléatoire. Supposons que le croiseur cible un lance-missiles, il tire alors normalement. Mais comme il dispose de la propriété de feu rapide contre les lances-missiles, il lui est alors possible, dans le même tour, d'ouvrir à nouveau le feu, selon une probabilité définie par le taux de feu rapide (voir plus bas les tableaux récapitulatifs). Supposons que le croiseur ait obtenu le droit à un second tir. Il va à nouveau choisir aléatoirement sa prochaine cible et tirer. Si la cible du tir est le laser léger, comme le croiseur ne dispose pas de la fonction feu rapide contre les lasers légers, le tour s'arrête là. Si la cible est l'un des lances-missiles, la règle du feu rapide s'applique à nouveau.
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