Las alarmas en Strife son simplemente un aviso para los enemigos. Normalmente se activan después de que el jugador dispara un arma no furtiva, que es cualquier arma distinta de la Daga de puño o las Saetas venenosas de la Ballesta. La alarma a veces se inicia debido a la activación de un disparador de alarma (a menudo un marco de puerta verde, o al pasar por un marco de puerta amarillo sin uniforme). Dondequiera que se active una alarma, los Acólitos y los Templarios cercanos son alertados de la presencia del jugador y lo atacarán, al tiempo que los comerciantes cierran sus tiendas.
Las alarmas en Strife son simplemente un aviso para los enemigos. Normalmente se activan después de que el jugador dispara un arma no furtiva, que es cualquier arma distinta de la Daga de puño o las Saetas venenosas de la Ballesta. La alarma a veces se inicia debido a la activación de un disparador de alarma (a menudo un marco de puerta verde, o al pasar por un marco de puerta amarillo sin uniforme). Dondequiera que se active una alarma, los Acólitos y los Templarios cercanos son alertados de la presencia del jugador y lo atacarán, al tiempo que los comerciantes cierran sus tiendas. Los enemigos robóticos, como los Acosadores y Cruzados, atacan independientemente de si la alarma está activa o no.