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| - Los Cerebrobots son robots cuya memoria y programas están almacenados dentro de un cerebro orgánico o parcialmente orgánico contenido en su cáscara de domo encima de la máquina. Los Cerebrobots fueron creados antes de la Gran Guerra por General Atomics Internacional para el ejército de los Estados Unidos y para el sector civil. Son considerados superiores a la mayor parte de robots, por sus cerebros humanos que les permiten una amplia gama de respuestas y funciones que otros robots no tienen, pero a pesar de eso, su cerebro es una gran debilidad al recibir daño.
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| - Los Cerebrobots son robots cuya memoria y programas están almacenados dentro de un cerebro orgánico o parcialmente orgánico contenido en su cáscara de domo encima de la máquina. Los Cerebrobots fueron creados antes de la Gran Guerra por General Atomics Internacional para el ejército de los Estados Unidos y para el sector civil. Son considerados superiores a la mayor parte de robots, por sus cerebros humanos que les permiten una amplia gama de respuestas y funciones que otros robots no tienen, pero a pesar de eso, su cerebro es una gran debilidad al recibir daño. Su módulo de voz es femenina, con un toque robótico, como los Protectrones. En Fallout 3, Herbert Dashwood tiene escrito en su terminal que duda si se tratan de cerebros de primates o cerebros humanos femeninos auténticos. En el Refugio 112, puedes encontrar varios, algunos son esenciales, si matas a los que no lo son, perderás Karma. También los Proscritos de la Hermandad poseen algunos. Van pintados como tales con la combinación rojo con negro. La manera más fácil de acabar con ellos, si tienes un buen arma, en modo V.A.T.S. dispárales en el cerebro. Los Cerebrobot tienen un ataque sónico a distancia muy parecido al ataque del Rey Hombre Pinza. En la expansión Old World Blues de Fallout New Vegas se puede visualizar la creación de estos mediante la unión de un Lobotomita y un Sr. Agallas mediante una terminal del Centro de investigación X-8 (Si es la primera vez que creas algo completaras un desafío por crear una abominación) el cual justo después de ser creado hablará un poco sobre lo extraño que se siente y las posibilidades que podría tener ahora que es así, después de esto muere.
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