rdfs:comment
| - Навык, или умение, скилл — исчисляемая характеристика персонажа, показывающая его владение какой-либо областью деятельности или знаний. Как правило, навыки отличается от атрибутов тем, что персонаж должен был им учиться, а атрибуты заложены природой. Примеры навыков: верховая езда, фехтование, генная инженерия, плетение корзинок. Иногда механике навыков следуют и более абстрактные умения, например контакты, репутация, достаток. В других системах, особенно нарративных, за умения отвечают качества, не выделяя их среди других свойств персонажа.
- Навыки измеряются в процентах, однако в разных играх установлен разный верхний предел: в Fallout — 200 %, в Fallout 2 и Fallout Tactics — увеличен до 300 %, в Fallout 3 и Fallout: New Vegas — уменьшен до 100 %.
- Навык — особое умение, которое может помочь вашему существу в общении или бою, передвижению по поверхности планеты, маскировке и ориентации в пространстве. Навыки можно приобретать и совершенствовать путем размещения фрагментов на вашем существе.
- слеваНавыки — умения, которые необходимы персонажам в повседневной жизни и продвижении по карьерной лестнице на работе. В The Sims только взрослые персонажи могут улучшать навыки. В The Sims 2 и The Sims 3 персонажи, начиная с малого возраста (кроме младенцев), могут развивать некоторые навыки.
|
abstract
| - слеваНавыки — умения, которые необходимы персонажам в повседневной жизни и продвижении по карьерной лестнице на работе. В The Sims только взрослые персонажи могут улучшать навыки. В The Sims 2 и The Sims 3 персонажи, начиная с малого возраста (кроме младенцев), могут развивать некоторые навыки. В The Sims 2 определенные награды за очки жизненной цели, такие как «Молочко» от «Бешеной коровки», Шапка-многодумка и Психотрон, могут помочь в прокачке навыков, как и карьерные награды, действие которых направлено на один из навыков. На все 7 основных навыков (Кулинария, Уборка, Механика, Логика, Творчество, Спорт и Обаяние) распространяется действие как минимум одного предмета. Если установлены «Времена года», можно выпить овощной коктейль, он помогает в прокачке навыков, баклажанный сок дает одно очко в произвольно выбранном игрой навыке. В The Sims 3 навыки были расширены, и что-то отдаленно напоминающее значки талантов из The Sims 2 было встроено в систему навыков. У навыка по-прежнему 10 уровней. Персонаж, развивший до максимума один из навыков, получает по почте сертификат, который можно продать за 1000§ (через некоторое время цена снижается) или гордо повесить на стену. Интерфейс в The Sims 3 был переработан, информация, статистика и задания навыков находятся в журнале навыков. В общественных заведениях появились занятия по каждому из навыков. Еще одним отличием от предыдущих игр является то, что персонаж может изучать навыки на любом участке. Раньше персонажи не могли изучать навыки на общественных участках, хотя некоторые дополнения The Sims 2 вносили исключение в данное правило.
- Навык, или умение, скилл — исчисляемая характеристика персонажа, показывающая его владение какой-либо областью деятельности или знаний. Как правило, навыки отличается от атрибутов тем, что персонаж должен был им учиться, а атрибуты заложены природой. Примеры навыков: верховая езда, фехтование, генная инженерия, плетение корзинок. Иногда механике навыков следуют и более абстрактные умения, например контакты, репутация, достаток. В других системах, особенно нарративных, за умения отвечают качества, не выделяя их среди других свойств персонажа.
- Навыки измеряются в процентах, однако в разных играх установлен разный верхний предел: в Fallout — 200 %, в Fallout 2 и Fallout Tactics — увеличен до 300 %, в Fallout 3 и Fallout: New Vegas — уменьшен до 100 %.
- Навык — особое умение, которое может помочь вашему существу в общении или бою, передвижению по поверхности планеты, маскировке и ориентации в пространстве. Навыки можно приобретать и совершенствовать путем размещения фрагментов на вашем существе.
|