abstract
| - Tales of the Scarecrow (англ. ‘Сказки пугала’) — небольшое приключение Джеймса Рагги для Weird Fantasy Role-Playing в жанре хоррор-фэнтези, занимающее всего 8 страниц. Было издано ограниченным тиражом в 250 экземпляров для британского ролевого конвента Dragonmeet 28 ноября 2012. Покупатели, потратившие более £10 на другие продукты LotFP, получали брошюру бесплатно. В начале декабря .pdf-версия появилась в продаже на RPGnow, а 13 декабря в интернет-магазине LotFP. Электронная версия также распространялась среди участников кикстартера на переиздание Rules & Magic Book, проведённого летом 2012. Местом действия приключения выступает заброшенный крестьянский дом из трёх комнат и окружающее его кукурузное поле со стоящим на нём пугалом. Как и в некоторых других своих приключениях, Рагги творчески обыгрывает устоявшиеся штампы, в данном случае такие тропы кинематографа ужасов, как пугало и кукурузное поле. (Тут присутствует небольшой анахронизм: в модуле поле густо заросло кукурузой, в то время как в действительности вплоть до середины XX-го века — когда широко распространились гибридные сорта, нитратные удобрения и, главное, механическая уборка — кукурузу сажали редкими рядами, чтобы фермер мог подойти к каждому стеблю). Собственно приключение состоит из описания локации (со сверхъестественными эффектами и следами разворачивавшихся здесь ужасных событий), одного довольно нестандартного монстра, нескольких NPC (большинство из которых уже мертвы) и принадлежащих им волшебных предметов. Изначальную версию модуля Рагги использовал в своей кампании по AD&D 1st. ed., проведённой ещё в 2006. В том варианте общие черты локации были те же, однако фигурировали другие монстры, другие NPC и подразумевалась совершенно другая подоплёка событий. Модуль имеет «открытый» характер: ход событий во многом зависит от того, какие решения примут игроки. В зависимости от линии поведения игровых персонажей, приключение может быть сыграно буквально за полчаса, если не быстрее, а может растянуться на целую игровую сессию. Поэтому Tales of the Scarecrow целесообразнее использовать не как ваншот, а как боковой энкаунтер в продолжительной кампании. В книге не указан уровень персонажей, на который рассчитано приключение. В принципе, оно может быть интересным для партии практически любого уровня, но у персонажей 1 уровня слишком высоки шансы на быструю смерть. И напротив, наличие у партии доступа к какой-либо форме телепортации позволяет относительно просто выбраться из главной ловушки модуля. В приключении применён нехарактерный для олдскула приём. Персонажи могут найти книгу, которая так и называется, Tales of the Scarecrow, и в форме страшных сказок описывает природу происходящих вокруг событий. Игроки должны независимо друг от друга придумать краткое содержание этих сказок, записать его и сдать ведущему. Самая страшная и опасная для партии версия и становится содержанием книги, а её автор вознаграждается случайным количеством XP.
|