About: dbkwik:resource/2R-d9PQvKRrRN06ogHOOLw==   Sponge Permalink

An Entity of Type : owl:Thing, within Data Space : 134.155.108.49:8890 associated with source dataset(s)

AttributesValues
rdfs:label
  • Tales of the Scarecrow
rdfs:comment
  • Tales of the Scarecrow (англ. ‘Сказки пугала’) — небольшое приключение Джеймса Рагги для Weird Fantasy Role-Playing в жанре хоррор-фэнтези, занимающее всего 8 страниц. Было издано ограниченным тиражом в 250 экземпляров для британского ролевого конвента Dragonmeet 28 ноября 2012. Покупатели, потратившие более £10 на другие продукты LotFP, получали брошюру бесплатно. В начале декабря .pdf-версия появилась в продаже на RPGnow, а 13 декабря в интернет-магазине LotFP. Электронная версия также распространялась среди участников кикстартера на переиздание Rules & Magic Book, проведённого летом 2012.
dcterms:subject
dbkwik:resource/6A3I1yToEaNSw8bEWBn7Ig==
  • Tales of the Scarecrow
dbkwik:resource/JircV81VUuX_rjgO7ZYe3Q==
  • LotFP
dbkwik:resource/M4ZRQtnR-7EbxSnuVA_60A==
dbkwik:resource/OClYrYlkAlBunbFSvYV8Ug==
  • Художник обложки — Джейсон Рейнвилль
dbkwik:resource/bsQ84KXCzdMcWTZbmMOd6w==
  • LFP0017
dbkwik:resource/fco9BXc0-68mng7EiSFwrA==
  • 2012(xsd:integer)
dbkwik:resource/kcmruBF34Jo6XKDQ9jHjlg==
dbkwik:resource/piynoO3dHiMJcFuglYN6yA==
  • 200(xsd:integer)
dbkwik:resource/qW8mEswoa9wWegTTITe0Ig==
dbkwik:ru.rpg/prop...iPageUsesTemplate
ISBN
  • 978(xsd:integer)
abstract
  • Tales of the Scarecrow (англ. ‘Сказки пугала’) — небольшое приключение Джеймса Рагги для Weird Fantasy Role-Playing в жанре хоррор-фэнтези, занимающее всего 8 страниц. Было издано ограниченным тиражом в 250 экземпляров для британского ролевого конвента Dragonmeet 28 ноября 2012. Покупатели, потратившие более £10 на другие продукты LotFP, получали брошюру бесплатно. В начале декабря .pdf-версия появилась в продаже на RPGnow, а 13 декабря в интернет-магазине LotFP. Электронная версия также распространялась среди участников кикстартера на переиздание Rules & Magic Book, проведённого летом 2012. Местом действия приключения выступает заброшенный крестьянский дом из трёх комнат и окружающее его кукурузное поле со стоящим на нём пугалом. Как и в некоторых других своих приключениях, Рагги творчески обыгрывает устоявшиеся штампы, в данном случае такие тропы кинематографа ужасов, как пугало и кукурузное поле. (Тут присутствует небольшой анахронизм: в модуле поле густо заросло кукурузой, в то время как в действительности вплоть до середины XX-го века — когда широко распространились гибридные сорта, нитратные удобрения и, главное, механическая уборка — кукурузу сажали редкими рядами, чтобы фермер мог подойти к каждому стеблю). Собственно приключение состоит из описания локации (со сверхъестественными эффектами и следами разворачивавшихся здесь ужасных событий), одного довольно нестандартного монстра, нескольких NPC (большинство из которых уже мертвы) и принадлежащих им волшебных предметов. Изначальную версию модуля Рагги использовал в своей кампании по AD&D 1st. ed., проведённой ещё в 2006. В том варианте общие черты локации были те же, однако фигурировали другие монстры, другие NPC и подразумевалась совершенно другая подоплёка событий. Модуль имеет «открытый» характер: ход событий во многом зависит от того, какие решения примут игроки. В зависимости от линии поведения игровых персонажей, приключение может быть сыграно буквально за полчаса, если не быстрее, а может растянуться на целую игровую сессию. Поэтому Tales of the Scarecrow целесообразнее использовать не как ваншот, а как боковой энкаунтер в продолжительной кампании. В книге не указан уровень персонажей, на который рассчитано приключение. В принципе, оно может быть интересным для партии практически любого уровня, но у персонажей 1 уровня слишком высоки шансы на быструю смерть. И напротив, наличие у партии доступа к какой-либо форме телепортации позволяет относительно просто выбраться из главной ловушки модуля. В приключении применён нехарактерный для олдскула приём. Персонажи могут найти книгу, которая так и называется, Tales of the Scarecrow, и в форме страшных сказок описывает природу происходящих вокруг событий. Игроки должны независимо друг от друга придумать краткое содержание этих сказок, записать его и сдать ведущему. Самая страшная и опасная для партии версия и становится содержанием книги, а её автор вознаграждается случайным количеством XP.
Alternative Linked Data Views: ODE     Raw Data in: CXML | CSV | RDF ( N-Triples N3/Turtle JSON XML ) | OData ( Atom JSON ) | Microdata ( JSON HTML) | JSON-LD    About   
This material is Open Knowledge   W3C Semantic Web Technology [RDF Data] Valid XHTML + RDFa
OpenLink Virtuoso version 07.20.3217, on Linux (x86_64-pc-linux-gnu), Standard Edition
Data on this page belongs to its respective rights holders.
Virtuoso Faceted Browser Copyright © 2009-2012 OpenLink Software