About: Street Fighter II   Sponge Permalink

An Entity of Type : dbkwik:resource/BmTxWizVVpwAWiXFDM5k9A==, within Data Space : 134.155.108.49:8890 associated with source dataset(s)

Street Fighter II was a 1993 subline of the A Real American Hero (toyline) based on the Capcom video game series of the same title. Though the subline didn't have any canon connections to mainline G.I. Joe toyline, it made strong usage of past G.I. Joe toys in the way of retooled figures and redecoed vehicles.

AttributesValues
rdf:type
rdfs:label
  • Street Fighter II
  • Street Fighter II
rdfs:comment
  • Street Fighter II was a 1993 subline of the A Real American Hero (toyline) based on the Capcom video game series of the same title. Though the subline didn't have any canon connections to mainline G.I. Joe toyline, it made strong usage of past G.I. Joe toys in the way of retooled figures and redecoed vehicles.
  • Street Fighter II is a 1993 pinball machine produced by Gottlieb.
  • These games (or, at least, series of games) are the most well-known games of the Street Fighter franchise; when most people talk about Street Fighter, chances are that they really mean Street Fighter II. Street Fighter II is one of the most innovative and popular video games of all time; it also brought the "tournament fighter" genre to the masses, and its influence has not waned in the twenty years since its debut.
  • Street Fighter II: The World Warrior (ストリートファイターⅡ-The World Warrior- ? ) egy versenyképes harci játék eredetileg a játéktermekben a 1991 . Ez a második bejegyzést a Street Fighter sorozat és az arcade folytatást az eredeti Street Fighter megjelent 1987 . Ez volt Capcom 's 14. címe, hogy futott a CP rendszer árkád hardverrel . Street Fighter II javítani a sok fogalmakat vezetett be az első játék, beleértve a parancs-alapú speciális mozdulatok és a hat gomb konfiguráció, miközben a játékosoknak kiválasztását több játszható karakter , mindegyik saját egyedi harci stílus. Játszható karakter
  • Street Fighter II is a sequel to Street Fighter, released for the Sega Mega Drive/Genesis (and the Super Nintendo Entertainment System as Street Fighter II Turbo based on the Street Fighter II Hyper Fighting original arcade version) as Street Fighter II: Special Champion Edition in September 1993 and Super Street Fighter II in August 1994 as a port from the original arcade game. It was ported to the Sega Master System in Brazil in 1997, published by Tec Toy. In the same year, it was also ported to Sega Saturn (and Sony PlayStation) as part of Street Fighter Collection, and Street Fighter Collection 2 one year later in 1998 (released exclusively for the Sega Saturn in Japan). In 2000, it came to the Dreamcast in Japan in the form of Super Street Fighter II X for Matching Service, as a mail-
  • Street Fighter II is most known for being the main credit of starting the fighting game boom during the 1990s and for adding the genre into the mainstream. Its success not only led to the production of several updated versions, each offering additional features and characters over previous versions, as well as many home versions, but the game itself also became the major trendsetter of fighting games in general. Some of the home versions of the Street Fighter II games have sold millions of copies, with the SNES port of the first Street Fighter II being Capcom's best-selling consumer game of all-time as of 2008.
  • It was built originally in the first CPS board model (already succeful with titles such as Ghouls 'n Ghosts, Strider and Final Fight) and later ported for many domestic systems; notable the SNES was seen as the home of conversion of highest quality at the time. This was stable until later revisions which were released in consoles like the SEGA Genesis and TurboGrafx-16.
dcterms:subject
stub
  • X
dbkwik:all-the-tro...iPageUsesTemplate
dbkwik:allthetrope...iPageUsesTemplate
dbkwik:capcom/prop...iPageUsesTemplate
dbkwik:gijoe/prope...iPageUsesTemplate
dbkwik:nintendo/pr...iPageUsesTemplate
dbkwik:sega/proper...iPageUsesTemplate
Type
  • Series
dbkwik:pinball/pro...iPageUsesTemplate
Speaker
  • SNES Back Cover of The World Warrior
Production
  • 5550(xsd:integer)
Title
  • Street Fighter II
Manufacturer
System
Class
  • ?
Release
  • March 1993
Quote
  • GET READY TO RUMBLE!
Designer
  • Designers: Ray Tanzer, Mike Vettros, Bill Parker, Jon Norris
  • Artwork: David Moore, Constantino Mitchell
abstract
  • Street Fighter II was a 1993 subline of the A Real American Hero (toyline) based on the Capcom video game series of the same title. Though the subline didn't have any canon connections to mainline G.I. Joe toyline, it made strong usage of past G.I. Joe toys in the way of retooled figures and redecoed vehicles.
  • It was built originally in the first CPS board model (already succeful with titles such as Ghouls 'n Ghosts, Strider and Final Fight) and later ported for many domestic systems; notable the SNES was seen as the home of conversion of highest quality at the time. This was stable until later revisions which were released in consoles like the SEGA Genesis and TurboGrafx-16. The first title was revisited many times with tweaks and additions, releasing in the Arcades and other platforms through the years, building that way a sub-series for Street Fighter II only (later Street Fighter titles also recieved multiple re-releases and revisions, but not as many). 8 official revisions exists until now (one upcoming), and some of them has been released on Nintendo hardware; Below there's a list of all the games in their original releases: * Street Fighter II: The World Warrior (1991) * Street Fighter II': Champion Edition (1992) * Street Fighter II' Turbo: Hyper Fighting (1992) * Super Street Fighter II: The New Challengers (1993) * Super Street Fighter II Turbo (1994) * Super Street Fighter II Turbo Revival (2001) * Hyper Street Fighter II: The Anniversary Edition (2003) * Super Street Fighter II Turbo HD Remix (2008) * Ultra Street Fighter II: The Final Challengers (2017)
  • Street Fighter II is a 1993 pinball machine produced by Gottlieb.
  • These games (or, at least, series of games) are the most well-known games of the Street Fighter franchise; when most people talk about Street Fighter, chances are that they really mean Street Fighter II. Street Fighter II is one of the most innovative and popular video games of all time; it also brought the "tournament fighter" genre to the masses, and its influence has not waned in the twenty years since its debut. After the release of the first Street Fighter, the series practically exploded overnight with its 1991 sequel, Street Fighter II: The World Warrior. The list of available player characters was increased to eight: alongside the returning Ryu and Ken, six new characters -- Chinese female crime-fighter Chun-Li, American soldier Guile, Russian wrestler and hero Zangief, Brazilian mutant Blanka, Indian yoga practitioner Dhalsim and Japanese sumo wrestler E. Honda -- with entirely different normal and special attacks were tossed into the mix. The game also had four tough bosses encountered after the other characters were put down for the count: Not-Really-Mike-Tyson boxer Balrog; Spanish ninja/cage fighter Vega; a returning (and now-scarred) Sagat; and the game's final boss, evil druglord M. Bison. The game also (accidentally) invented the fighting game definition of Combos, which quickly became a staple of the genre. Fighting game style combos later crossed over into other genres of games. While not the first Fighting Game by any stretch, Street Fighter II was basically the breakthrough game which defined the genre, with many games borrowing concepts introduced by the game. At the time of its release (and the releases of the subsequent Updated Rereleases), it was heralded as renovating the arcade scene (particularly in the U.S.) as people began lining up at Street Fighter II machines to compete against each other. A Fight Club mentality (not in the "blowing up buildings" sense, mind you) is alleged to have evolved at the time; machines that cost just over $1300 were making that amount back in less than an month. 1992's Street Fighter II′: Champion Edition (or Street Fighter II Dash in Japan) was the first in a long line of Updated Rereleases of Street Fighter II, though at the time was intended to be the last release. This installment allowed players to play as the four bosses and offered an alternate color scheme for each character, allowing players to fight against each other using the same character (neither Street Fighter or the original Street Fighter II had this feature). The second update -- Street Fighter II′: Hyper Fighting (Street Fighter II Dash Turbo in Japan) -- was released a few months after Champion Edition as a countermeasure to bootleg hacks that were created. The hacks which were incredibly unbalanced but featured high speed gameplay and vastly modified the behavior of many moves to the point of eccentricity. Hyper Fighting introduced brand-new special moves, differentiating the movesets of Ryu and Ken, adjusted character balance, and increased the game speed for more intense fighting. Street Fighter II was ported over to the Super NES, where it quickly became one of the system's bestsellers. Versions of Champion Edition and Hyper Fighting were also ported to the Sega Genesis and Super NES. While the Super NES version was dubbed Street Fighter II Turbo and the Genesis version was dubbed Street Fighter II′: Special Champion Edition, both ports included both the Champion Edition and Hyper Fighting versions of the game; the differing names were used only to satisfy contractual terms with Nintendo (who demanded exclusivity). The biggest expansion yet came with 1993's Super Street Fighter II: The New Challengers, which added four entirely new characters -- Bruce Lee Clone Fei Long, British soldier Cammy, Mexican chief Thunder Hawk and Jamaican Dance Battler and music star Dee Jay -- as well as more new attacks for the existing characters, upgraded sound quality, and even some new animations for existing characters (thanks to the switch to the newer and better CP System II hardware). The game speed was reduced to the same level as in the original game and Champion Edition. Even though the speed increase was well received in many parts of the world, countries flooded with bootleg hacks assumed Hyper Fighting was another hack. Thus the speed was dropped for Super, which caused backlash from fans of Hyper Fighting, and didn't really acquire its intended audience either. The next upgrade in this series was Super Street Fighter II Turbo: The Ultimate Championship (also known as Super Street Fighter II X: Grand Master Challenge in Japan). This game introduced Super Combos, heralded the debut of the ferocious Akuma as the True Final Boss, and returned the faster game speed of Hyper Fighting (this time with adjustable settings). Super Turbo is a bonafide classic that is considered to be one of the strongest fighting games of all time; it's still a common sight at tournaments even today, especially in Japan. All five previous versions of Street Fighter II were later re-compiled into Hyper Street Fighter II: The Anniversary Edition; this version of the game enabled players to fight as any version of any character of their choice (for example: if a player had ever dreamed of fighting a Super Turbo Ken with a Champion Edition Guile, they were now free to do so). In 2008, Capcom released a remake of Super Turbo on on Xbox Live and the Playstation Network. This remake currently holds the longest title name in the series, which is Super Street Fighter II Turbo HD Remix. Developed by Backbone Entertainment, with David Sirlin as the lead designer, this remake features rebalanced/tweaked characters, high definition sprites, all new character and stage artwork (courtesy of UDON Comics), online play, widescreen support, and a brand-new soundtrack created by OverClocked Remix.
  • Street Fighter II is a sequel to Street Fighter, released for the Sega Mega Drive/Genesis (and the Super Nintendo Entertainment System as Street Fighter II Turbo based on the Street Fighter II Hyper Fighting original arcade version) as Street Fighter II: Special Champion Edition in September 1993 and Super Street Fighter II in August 1994 as a port from the original arcade game. It was ported to the Sega Master System in Brazil in 1997, published by Tec Toy. In the same year, it was also ported to Sega Saturn (and Sony PlayStation) as part of Street Fighter Collection, and Street Fighter Collection 2 one year later in 1998 (released exclusively for the Sega Saturn in Japan). In 2000, it came to the Dreamcast in Japan in the form of Super Street Fighter II X for Matching Service, as a mail-order game via Dreamcast Direct. Currently, the Genesis Special Champion Edition version of the game can be found on the Wii's Virtual Console.
  • Street Fighter II: The World Warrior (ストリートファイターⅡ-The World Warrior- ? ) egy versenyképes harci játék eredetileg a játéktermekben a 1991 . Ez a második bejegyzést a Street Fighter sorozat és az arcade folytatást az eredeti Street Fighter megjelent 1987 . Ez volt Capcom 's 14. címe, hogy futott a CP rendszer árkád hardverrel . Street Fighter II javítani a sok fogalmakat vezetett be az első játék, beleértve a parancs-alapú speciális mozdulatok és a hat gomb konfiguráció, miközben a játékosoknak kiválasztását több játszható karakter , mindegyik saját egyedi harci stílus. A siker a Street Fighter II jóváírásra kezdve a harci játék boom 1990-es években, amelyek megihlették más játékfejlesztők, hogy készítsen saját harci játék franchise, a műfaj népszerűsítésére. Sikere vezetett al-sorozat frissített változatok ( lásd alább ), mindegyik további szolgáltatások és karaktereket, mint a korábbi változatok, valamint több hazai változata. 1993-ban, az értékesítés vagy a Street Fighter II meghaladta a 1,5 milliárd dollárt bruttó bevételt, [1] és 1994-re, a játék már játszott legalább 25 millió amerikai otthonokban és játéktermek . [2] A videojáték konzol port a Super NES és a Mega Drive eladott több mint 14 millió példányban kelt el, és továbbra is Capcom legkelendőbb fogyasztói játék minden alkalommal, mint március 31-én 2012. [3] Tartalom Game rendszer Guile legyőzi Ken használata után a Flash-Kick (arcade verzióját mutatja). Street Fighter II követi több egyezmények és szabályok által létrehozott, már az eredeti 1987 elődje. A játékos részt vesz az ellenfeleket egy-egy közeli negyedévben harc egy sor legjobb két out-of-három mérkőzést. A cél az, hogy minden fordulóban kimerítik az ellenfél életereje mielőtt az időmérőt fut ki. Ha a két ellenfél ütni egymást, ugyanabban az időben, vagy az időzítő fut ki a két vadászgép, amelyek azonos mennyiségű életerő maradt, majd egy "dupla KO" vagy "készítsenek játék" nyilvánítják, és további fordulót játszanak, amíg a hirtelen halál . Az első Street Fighter II, a mérkőzés tarthat akár 10 kört, ha nem volt egyértelmű győztese, ez csökkent négy fordulóban Champion Edition és magasabb. Ha nincs egyértelmű győztes a végén az utolsó körben, akkor vagy a számítógép-vezérelt ellenfél nyeri alapértelmezés szerint egy single-player játék vagy mindkét harcos fogja veszíteni a 2 játékos mérkőzés. Miután minden harmadik mérkőzést az egyjátékos módban a játékos részt vesz egy " Bonus színpadon minijáték "a további pontokat. A bónusz játék tartalmazza (sorrendben) az autó-törés esetén hasonló egy másik bónusz kör szerepelt a Final Fight , egy hordó feltörése bónusz játék, ahol a hordók hullott le a futószalag fölött a játékos, és egy dob-breaking bónusz játék, ahol dob-és tűzveszélyes halmoztak egymásra. A bónusz játék kivették az arcade változata a Super Street Fighter II Turbo (bár ezek szerepelt a Game Boy Advance változat). Akárcsak az eredeti, a játék konfigurációs ellenőrzések használ egy 8 irányú joystick és hat támadás gomb. A játékos használja a joystick ugrani, Crouch és mozog a karakter felé, illetve távol az ellenfél, valamint az őr karaktert az ellenfél támadásait. Három gomb és három ütést rúgás gombokkal különböző erejét és sebességét (Light, Medium és Heavy). A játékos végezhet a különböző alapvető mozog bármilyen pozícióban, beleértve a megragadó / dobás támadások, amelyek nem szerepeltek az eredeti Street Fighter. Akárcsak az eredeti, a játékos tud végezni külön mozog megadásával kombinációjával irányított és gomb-alapú parancsokat. Street Fighter II különbözik elődjétől miatt a kiválasztás több játszható karakter , mindegyik különböző harci stílusokat, és külön mozog. Egy véletlen hiba a játék kódját lehetővé tette, hogy a lejátszó "mégse" során az animáció egyes lépések elvégzése révén egy lépéssel, ami lehetővé teszi a kombináció több alap-és külön mozog. Ez a " kombó "rendszer később elfogadták, mint egy hagyományos jellemzője harci játékokat, és bővült után a következő Street Fighter részletekben. Fejlesztés Noha az eredeti Street Fighter nem volt nagyon népszerű, hogy a Capcom kezdte harci játékok után kiemelt Final Fight üzletileg sikeres volt az Egyesült Államokban. [4] A 35 és 40 fő dolgozott a Street Fighter II, Noritaka Funamizu mint producer , és Akira Nishitani és Akira Yasuda felelős a játék és a karakter dizájn volt. [4] Funamizu megjegyzi, hogy a fejlesztők nem különösen előtérbe Street Fighter II 's egyensúly , ő elsősorban tulajdonítja a játék sikere, hogy a vonzó animációs mintákat. [4 ] Az animáció minősége profitáltak a fejlesztők használata a CPS-1 hardveres, az előnyök, amelyek szerepelnek a képesség, hogy különböző karaktereket elfoglalására különböző mennyiségű memória, például Ryu is eltarthat, és 8Mbit Zangief 12Mbit. [4] A játék fejlesztése két évig tartott. [4] A játék kombó -rendszer jött létre, véletlenül: "Bár volt, hogy a hibát ellenőrzés során az autó bónusz színpadon ... észrevettem valami furcsa, különös. Én ragasztva a sorozatot, és láttuk, hogy közben a puncs időzítés, lehetséges volt egy második találatot, és így tovább. Azt hittem, hogy ez valami lehetetlen hasznos belül egy játék, mivel az időzítés egyenlege olyan nehéz elkapni. Ezért úgy döntöttünk, hogy hagyjuk ezt a funkciót, mint egy rejtett 1. A legérdekesebb dolog az, hogy ez lett az alapja a jövőbeni címet. Később tudtuk hogy az időzítés kényelmesebb és a Combo egy valódi funkciót. A SFII azt gondoltam, ha megvan a tökéletes időzítés tudna pakolni slágerek, akár négy, azt hiszem. Aztán sikerült elhelyezni 8! Egy bug? Talán. -Noritaka Funamizu, [4] A túlnyomó többsége a játék zenéjét Yoko Shimomura . Míg Shimomura kezdetben fenntartásokkal élt ezzel a zenét egy harci játék, a műfaj nem volt különösen kedvelte, s hamarosan élvezni a projekten dolgozó és idézett, hogy míg Breath of Fire volt a személyes kedvencem, a játék közben dolgozott A Capcom a Street Fighter II volt, minden bizonnyal a legemlékezetesebb. Ez végül az egyetlen játék a sorozatban, hogy Shimomura dolgozott, ahogy később elhagyta a céget Squaresoft . Isao Abe, a Capcom újonc, kezelni néhány további számokat ehhez a játékhoz (leginkább Sagat témája), és ezt követően válnak a fő zeneszerző a többi Street Fighter II játék. A hang programozás és hanghatások is felügyelnie Yoshihiro Sakaguchi, aki ott volt a zeneszerző az eredeti Street Fighter. [4] Szereplők Az eredeti Street Fighter II jellemzője azokról a 8 játszható karakter lehet kiválasztani, hogy a játékos. A névsort kezdetben Ryu és Ken, a két fő karakter az eredeti Street Fighter játék-és hat új karaktert különböző nemzetiségű. A single-player versenyen, a játékos néz szembe a többi hét fő karakter, mielőtt a végső ellenfél, amelyek négy nem választható CPU -kontrollált boss ellenfelek, az úgynevezett "Négy Grand Masters". Játszható karakter Ryu egy japán harcművész célja, hogy lesz egy "igazi harcos." Dhalsim , egy jóga mester Indiában . E. Honda , egy szumó birkózó Japánból. Blanka , egy vadállat-szerű férfit évtől Brazíliában nevelkedett a dzsungelben. Guile , az egykori különleges erők műtét az Egyesült Államokban, kérve, hogy legyőzze a férfi , aki megölte a legjobb barátját . Ken , Ryu képzések korábbi partnere és riválisa, az Egyesült Államokban. Chun-Li , a kínai női harcművész és a ICPO tiszt, kérve, hogy megbosszulja apja hiányzik neki. Zangief , egy profi birkózó a Szovjetunióban . Számítógép csak főnökök Balrog (M. Bison a japán változat), egy afro-amerikai bokszoló , terveztek egy hasonló megjelenést Mike Tyson . Vega (Balrog a japán változat), egy spanyol ketrec harcos, aki egy egyedi stílusú Ninjutsu . Sagat , a Muay Thai mester és a végső főnök az eredeti Street Fighter, akit megsebzett a Ryu a végén az előző versenyen. M. Bison (Vega in Japan), vezetője a bűnszervezet Shadaloo, aki egy titokzatos erő néven ismert "Psycho Power", és az utolsó boss a játékban. Balrog volt a célja, mint a pastiche a valós bokszoló Mike Tyson és eredetileg nevezték M. Bison (röviden: "Mike Bölény"), a japán verzió, míg a Vega és M. Bison eredetileg nevezték Balrog és Vega volt. Amikor a játék honosított a tengerentúli piacon, a nevét a főnökök voltak forgatni, mert a név és hasonlóságot vezethetett volna egy hasonlatosságára jogsértést pert . [5] Mert az, hogy ők általában a továbbiakban a "Bandi" (Balrog / M. Bison), "Claw" (Vega / Balrog) és a "diktátor" (M. Bison / Vega) elkerüléséhez. frissített változatai Street Fighter II követte egy sor frissített verzióit, minden finomítás a játék mechanika, grafikus, karakter beosztásról és egyéb szempontok a játék. Az első Street Fighter II: Champion Edition , megjelent a játéktermekben a 1992 , amely lehetővé tette, hogy ellenőrizzék a játékosok négy Grand Masters és azonos jellegű mérkőzések. Miután a Champion Edition hullám bootleg ROM chip upgrade annak arcade szekrények hozzáadott új játékmenet, megkérdezése Capcom hivatalos válasza a Street Fighter II: Hyper Fighting ugyanebben az évben, növelve a játék sebességét és így néhány karakter új külön mozog. Super Street Fighter II- ben megjelent 1993 , amely a jelzett változás a fejlettebb CP System II , amely lehetővé teszi a megújult grafika és a zene, bevezetése mellett négy új karakter. Super Street Fighter II Turbo adták ki 1994 volt az utolsó utca Fighter II kiadások a játéktermekben, amely bevezette hajtott fel külön mozog a Super Gömbös és hozzáadott egy új rejtett karaktert. Mind az öt Street Fighter II játék során különböző platformokon működik, mind az egyes kibocsátások és a válogatás. Ott szintén exkluzív otthoni változatai, mint például a Hyper Street Fighter II (amit visszamenőleg átírták az arcade) és a Super Street Fighter II Turbo HD Remix . Otthoni verzió Super NES Street Fighter II-ben megjelent a Super Nintendo Entertainment System június 10-én 1992 Japánban, melyet egy észak-amerikai és európai kiadása augusztus ugyanazon év. Ez volt az első 16 megabites patron a SNES. Sok szempontból a játéktermi verzió megváltozott vagy egyszerűsödött azért, hogy illeszkedjenek a kisebb memóriakapacitást. Ez a verzió tartalmaz egy titkos kód, amely lehetővé teszi, hogy ellenőrizzék mindkét játékos ugyanazt a karaktert egy mérkőzésen, amelyet nem szabad az eredeti arcade verziót. A második játékos ugyanazt a váltakozó színpaletta-ben bevezetett Street Fighter II: Champion Edition . A négy Grand Masters még nem játszható, de felhasználták a Champion Edition színpalettát, ha a kódot. Egyéb változások a következők: A sorozatot, amely vonzza a bemutatott két általános harcosok harci törölték (ez hiányzott a Street Fighter II Turbo, de helyreállt a Genesis változat Street Fighter II: Special Edition bajnok bár a megjelenése az egyik a harcosok változnak meg, és vér nélkül) . Egyes hangok, amikor a karakter végez bizonyos módszerekkel vagy speciális mozdulatok eltávolítják. A pályán a karakter hangja, amikor végre egy speciális lépés különbözik attól függően, hogy az erőssége. Minél magasabb szintű az erő, annál nagyobb a hangmagasság. A bónusz szakaszában, amelyben a játékosnak meg kell semmisíteni halom éghető olajat dob ​​váltotta fel, amelyben a játékosnak el kell pusztítani egy rakás tégla (ez ugyanazt a bónuszt a szakaszban is a későbbi verziók SNES, valamint két részletben Genesis ellenére, hogy a téglák a piros helyett szürke). A hordó feltörése bónusz fokozat is eltávolítják (adtak vissza a következő két SNES változata, valamint a két Genesis részletben), és ennek eredményeként, a bónusz fokozatok után, most meg minden négy meccs (nem pedig minden harmadik). A dallamok a zene nemcsak rendezett, a zene, hogy játszik, amikor egy karakter elveszíti a mérkőzést rendezett eltérően az arcade verzió, mivel csupán játssza ugyanazt a zenét játsszák, de a tempó emelt (a későbbi részletekben SNES és Genesis hasonló változásokat is szerepelt). Néhány technika törölték, mint például a Chun-Li közeli álló közepes ütés. A sétáló animációt a karakterek, amikor éppen visszavonuló az ellenfelet akkor is, amikor ők előre, csak játszott, megfordult (a másik SNES és Genesis változat is szerepelt ez a változás). A pálma az előtérben a színpad Sagat volt távolítva (azt eltávolították Champion Edition). A visszaszámlálás alatt zöngés a continue képernyőn, valamint az olvasó az egyes országok nevét, eltávolítják. Ráadásul a használt betűtípus alatt continue képernyő mást is. Két elefánt kivették Dhalsim színpad (így összesen négy). A vér fröccs mögött "VS." szöveg az adott mérkőzések előtt eltávolították. A mérkőzés utáni üzeneteket bizonyos karakterek (mint M. Bison és Balrog) módosítanák. A látvány és a szkript néhány végződések egy kicsit eltér az arcade változata. Az alsó és felső részén a képernyő fekete sávok szerepelnek, rövidítve ezzel a függőleges hosszát a játék képernyő (a PC Engine és a Genesis port is hozzátette, ezek a fekete sávok). Ez azért történt, hogy kompenzálja a csökkent mértékű a karakter sprite, és a változás kevésbé észrevehető a játékosok. A "VS." mód került két játékos játszik egy sor gyufa, amelynek lehetősége minden alkalommal változtatja jellegét, a színpad, fogyatékosság, stb USA arany változatban US Arany kiadott verzió Street Fighter II különféle otthoni számítógépes formátumokat, különösen az IBM PC , Atari ST , Commodore Amiga , Commodore 64 és ZX Spectrum . Mind az öt változatban dolgozták ki kreatív anyagok. Game Boy A Game Boy változata Street Fighter II-ben megjelent, August 11, 1995-ben Japánban és nemzetközileg szeptember 1995. Ez hiányzik a három eredeti karakterek (E. Honda, Dhalsim és a Vega), bár a többi kilenc mindegyike játszható. A grafika, karakteres portrékat és hátterű alapulnak Super Street Fighter II, bár bizonyos lépések (például a Blanka Amazon River Run), a Super Street Fighter II Turbo is kiterjedt. Mivel a Game Boy mindössze két gombbal, az erejét egy játékos ütéseket és rúgásokat határozza meg, hogy mennyi ideig tart a játékos bármelyik gombot. Ugyanaz a karakter mérkőzést engedélyezett, de mivel a játék nem a szín, megkülönböztetve a két karakter nem lehet még egy Super Game Boy. A többi kiadás Az eredeti Street Fighter II-ben is együtt Champion Edition és a Hyper Fighting összeállításában Generation 5 Capcom a PlayStation és a Sega Saturn , amely megjelent Észak-Amerikában és Európában címmel a Street Fighter Collection 2. Mindhárom játék is szerepel a Capcom Classics Collection Vol.. 1 A PlayStation 2 és Xbox , valamint a Capcom Classics Collection Reloaded a PlayStation Portable . Legacy Hatás Street Fighter II tekintik az egyik legnagyobb hatású videojátékok minden idők, [6] [7] [8] és a legfontosabb harci játék különösen. [9] [8] [10] A megjelenő Street Fighter II 1991-ben gyakran tekintik egy forradalmi pillanat a verekedős játék műfaj. Ez szerepelt a legpontosabb joystick és a gombok szkennelés rutin a műfaj eddig lehetővé tette a játékosoknak, hogy megbízhatóan végre több gombot külön mozog (ami korábban szükséges eleme a szerencse), és a grafikus kihasználta a Capcom által CPS arcade chipset , magasan részletes karakterek és szakaszait . Mivel a korábbi játékok megengedett játékosok elleni küzdelem a különböző számítógép-vezérelt harcosok, a Street Fighter II lehetővé tette a játékosok egymás ellen játszanak. A népszerű Street Fighter II lepte meg a szerencsejáték-ipar, az arcade tulajdonosok vásároltak több gép lépést tartani a kereslettel. [11] Street Fighter II volt a felelős-e bevezetni a combo -szerelő, amely jött, amikor megtudta, hogy képzett játékosok tudnak készítése több támadásokat, amelyek nem engedélyezte időt az ellenfél vissza, ha azokat helyesen időzített. [6] [12] Ennek sikere inspirálta hullám más harci játékok, melyeket kezdetben gyakran a címkéjén a " klónok ", [7] , beleértve a népszerű, mint a franchise Mortal Kombat , [13] Killer Instinct , The King of Fighters , Virtua Fighter és a Tekken . [7] Street Fighter II-t is felelős revitalizációjának arcade videojáték- ipar az 1990-es évek elején, [6] [7] olyan szintű népszerűségre óta nem látott napon Pac-Man az 1980-as évek elején; [6] [10] azt volt a legjobban fogyó arcade videojáték messze óta aranykora arcade videojátékok . [6] [10] gyakorolt ​​hatása volt a házi videojátékok egyformán fontos, és az előző verzióhoz képest, hogy egy nagyszabású rendezvény, amely növelte értékesítését a Super Nintendo Entertainment rendszer . [7] Azóta sok legkelendőbb házi videojátékok gyakran arcade port. [14] A játék is felelős népszerűsítésére fogalmának közvetlen, verseny-szintű verseny két játékos. [7] Korábban a videojátékok leggyakrabban felhozott magas pontszámokat, hogy meghatározzák a legjobb játékos, de ez megváltozott a Street Fighter II, ahol a játékosok helyett kihívást egymást közvetlenül, "face-to-face", hogy meghatározzák a legjobb játékos, [7] kikövezve az utat a verseny multiplayer és deathmatch módokat találtak a modern akciójátékok . [8] A másik hatása volt a szerencsejáték-ipar volt a koncepció felülvizsgálatát, a Capcom folyamatos fejlesztése és bővítése az arcade játék helyett egyszerűen kiadása a folytatást, megnyitva az utat a foltok és a letölthető tartalmak találhatók a modern videojátékok. [7] folytatások A Street Fighter II játék követte, több al-sorozat a Street Fighter játékok és a spinoff, amely magában foglalja a Street Fighter Alpha , Street Fighter EX , a Street Fighter III , Pocket Fighter , Super Puzzle Fighter II Turbo és a Capcom Vs. sorozat (amely egyesítené Capcom karakter tulajdonságait más cégek, mint a Marvel , SNK és a Tatsunoko ). Capcom megjelent Street Fighter IV a játéktermek júliusában 2008 , majd a kiadás az Xbox 360 és PlayStation 3 konzolokra 2009 februárjában, és a Microsoft Windows 2009 júliusában. Kapcsolódó média Street Fighter II-ben szerepel a 2. számú játék magazin 's Top 10 játék a legjobb zene [15] A karakter a Street Fighter II videojáték része lett a GI Joe: A Real American Hero felállásban 1993-ban, mint a Hasbro megvette a játék jogait a karaktereket. [16] Street Fighter II-t adaptált két különböző film kiigazítások 1994-ben, Street Fighter II: The Animated Movie (japán anime film által termelt Group TAC ) és egy amerikai gyártott élőszereplős film, egyszerűen című Street Fighter . Szereplők : Jean Claude Van Damme a Guile, Kylie Minogue , mint Cammy és Raul Julia az M. Bison, az élőszereplős film beépítették a fő leadott a videojáték és csomagolják őket egy akció-kaland. Rendező : Steven E. de Souza 's hogy a feltevést: "Én különösen szerette filmeket, mint a The Longest Day, The Great Escape és a The Guns of Navarone. Mi késztette ezeket a filmeket nem volt nagy a véletlenszerű erőszak. Ez volt az egyértelmű erők közötti küzdelem a jó és a rossz, ami a végső leszámolást. " Volt még egy amerikai Street Fighter képregény, amely követte a kombinált Van Damme film és játék sorozat telek, és egy független anime címmel Street Fighter II V , gondoltuk, mint egy előzménye, hogy az esemény az eredeti játékot (mint például a Street Fighter Alpha sorozat), mely fiatalabb karaktereket, hasonló megközelítést vezetett a forgatókönyvet a film Legend of Chun Li . Recepció Kritikus vétel [hide] Recepció Az összesített pontszámok Aggregátor Pontszám GameRankings 90% (SNES) [17] Metacritic 88/100 (X360) [18] GameStats 10.0 / 10 (SNES) [19] Felülvizsgálat pontszámok A megjelenés Pontszám Computer and Video Games 9/10 (X360) [20] Széle 9/10 (SNES) [21] Elektronikus Gaming Monthly 9.5/10 (SNES) [17] Famitsu 36/40 (SNES) [22] IGN 7.5/10 (X360) [23] Nintendo Teljesítmény 4,075 / 5 (SNES) [17] Sinclair felhasználó 89% (Spektrum) [24] A Sinclair 62% (Spektrum) [25] Mega 92% (Mega Drive) [26] MegaTech 95% (Mega Drive) [27] Szuper játék 94% (SNES) [17] Díjak Entity Díj Gamest Nagydíj (1991 és 1992), elektronikus játék havi (1992), Golden Joystick Award , elektronikus játék-díj Az év játéka Elektronikus Gaming Monthly (1992 és 1993) Legjobb Az év játéka (Super Nintendo) Gamest Nagydíj (1991 és 1992) A legjobb akció játék , a legjobb album Gamest Nagydíj (1991) Legjobb VGM , legjobb rendezés, legjobb karakterek Havi elektronikus játék (1992) Legjobb Video Game időpont, Hottest Video Game Babe Guinness World Records Gamer Edition a Először verekedős játék használata Gömbös legtöbb klónozott verekedős játék, legnagyobb példányszámban eladott érmés verekedős játék A február 1992 kérdését Gamest magazin Japánban, kiderült, hogy az alacsony készlet a játékok is olcsóbbak voltak hétszer költsége (15.000 yen Japánban, ami körülbelül 119,19 $ és 65 £ abban az időben). Az eredeti arcade verziója Street Fighter II-ben elnyerte a legjobb játék 1991-ben az ötödik éves Nagydíjat is megnyerte a műfaj a legjobb Action Game (a díjat a harci játékokat még nem hoztak létre). Street Fighter II is elhelyezett száma 1. Legjobb VGM, legjobb rendezés és a legjobb album volt, és második helyen végzett a legjobb grafikus. Az összes karakter, kivéve a M. Bison (a karaktert nemzetközileg ismert Balrog), voltak szerepelt a listán a legjobb karakter 1991-Chun-Li a No. 1, No. 3 Ryu at, Guile a szám 4, Dhalsim a No. 5, Zangief a 6. számú, Edmond Honda a 8-as, Ken és Blanka megosztása a No. 9 helyszínen, Vega (M. Bison Japánon kívül) a 13. sz, Balrog (Vega Japánon kívül) A No. 16, és Sagat a 22-es. [28] A következő évben, a Street Fighter II Dash is kapott A legjobb játék 1992-ben a hatodik éves Nagydíjat, hiszen megjelent a február 1993 kérdését Gamest nyerte ismét a kategória legjobb akciójáték. Dash helyezett No. 3. Legjobb VGM, No. 6 Legjobb Grafika, No. 5 legjobb rendezés. A Street Fighter II képfeldolgozó album volt a legjobb album No. 1-ben ugyanezzel a kérdéssel, a dráma CD-változata Street Fighter II holtversenyben a 7. számú, a zenéjét a Star Blade. A listát a legjobb karakterek nem uralja a Street Fighter II karakterek ezúttal az egyetlen karakter a Top Ten, hogy Chun-Li a 3. sz. [29] Street Fighter II is elnyerte a Golden Joystick Award az év játéka 1992-ben. [30] A február 1994 kérdését Gamest, mind a Street Fighter II Turbo Dash (Hyper Fighting) és a Super Street Fighter II-t jelölték a legjobb játék az 1993-as, de egyik sem nyerte el (az első helyet kapta Samurai Spirits ). Szuper helyen harmadik helyen , a Turbo a 6. sz. A kategóriában a legjobb harci játékokat, Super harmadik helyen ismét helyet, míg a Turbo ötödik helyezett. Super is megnyerte harmadik helyen a kategóriák legjobb grafikával és a legjobb VGM. Cammy, aki bevezette a Super elhelyezett, az ötödik helyet a listán a legjobb karakter, 1993 és Dee Jay és T. Hawk 36 és 37. [31] A január 30, 1995 kérdését Gamest, Super Street Fighter II X (más néven Super Turbo nemzetközileg) negyedik helyezést helyet a díjat a legjobb játék 1994-ben és a legjobb verekedős játék, de nem rangsorolja az egyéb díjakat. [ 32] A SNES változata Street Fighter II is nagyon jól fogadta, megnevezett havi elektronikus játék , mint az év játéka az 1992-ben. [33] EGM elnyerte a követési címe Street Fighter II Turbo legjobb Super NES játék az év múlva . [34] Ez volt az egyik a három játék által választott Elektronikus játékok magazin Electronic Gaming Awards a Video Game of the Year kategóriában, valamint a '93 NHLPA Jégkorong és Sonic the Hedgehog 2 . [35] A Mega Drive változata Street Fighter II kaptak 10-ből 10 mind a grafika és a függőség a Mega , aki úgy jellemezte, mint "a jelölt a ​​legjobb játék valaha, és kétségtelenül a legjobb beat-'em-up minden idők". MegaTech szerezte meg 95%, és hozzátette: "a legnagyobb coin-op eléri a Megadrive tökéletes formában". Guinness World Records elnyerte Street Fighter II-három világrekordot a Guinness World Records: Gamer Edition a 2008 . Ezek a feljegyzések "Első verekedős játék használata Gömbös", "A legtöbb klónozott verekedős játék", és "legnagyobb példányszámban eladott érmés verekedős játék." Kereskedelmi vétel Az eredeti Street Fighter II eladott több mint 60.000 videojáték arcade szekrények , [36] majd a Street Fighter II: Champion Edition értékesítése 140,000 szekrények Japánban egyedül, hol kerül ¥ 160,000 ($ 1300) minden szekrény összegű ¥ 22400000000 ($ 182,000,000) bevételt generált kabinet értékesítési Champion Edition-ben Japánban, [37] [4] , amely 2009-ben megegyezik a ¥ 24600000000 [38] (több mint $ 300 millió euro). [39] Az eladások az arcade verzió A Street Fighter II-t a nyugati világban is hasonlóan sikeres volt. [37] A számos hazai változata a Street Fighter II sorolták Capcom Platinum osztályú címek (játékok, amelyeket értékesített több mint 1 millió darabot világszerte.) Március 31-2012 SNES változata az eredeti Street Fighter II továbbra is a cég legnagyobb példányszámban eladott játék , miután eladott több mint 6,3 millió darabot. A SNES változata Street Fighter II Turbo és a Super Street Fighter II is értékesített 4.100.000 és 2 millió, illetve majd a Genesis változat Street Fighter II: Champion Special Edition 1650000 értékesítés. Összesen több mint 14 millió példányban adtak el a SNES és a Mega Drive / Genesis konzolokon. [3] 1993-ban, az értékesítés a Street Fighter II meghaladta a 1,5 milliárd dollárt bruttó bevétel, [1] megfelelő 2320000000 $ 2011-ben. [40 ] 1994-re a játékot játszott volna legalább 25 millió amerikai lakások és játéktermek. [2] Arcade szekrények Játék Értékesítés ( arcade szekrények ) Street Fighter II 60.000 + [36] Street Fighter II: Champion Edition 140.000 + Japánban [37] Összes értékesítés 200,000 + Home szoftver Játék Platform Értékesítés (millió) The World Warrior Super NES 6,3 Special Edition bajnok Mega Drive 1,65 Turbo Super NES 4,1 Új kihívók Super NES 2 HD Remix PS3 / Xbox 360 0,25 * [41] Összes értékesítés 14,3 A játék tört mind az első nap és első hetes eladások csak letöltési címet.
  • Street Fighter II is most known for being the main credit of starting the fighting game boom during the 1990s and for adding the genre into the mainstream. Its success not only led to the production of several updated versions, each offering additional features and characters over previous versions, as well as many home versions, but the game itself also became the major trendsetter of fighting games in general. Some of the home versions of the Street Fighter II games have sold millions of copies, with the SNES port of the first Street Fighter II being Capcom's best-selling consumer game of all-time as of 2008. Street Fighter II's success also led to the production of several merchandise and cross-media adaptations (including two separately produced theatrical films). Artwork was handled by famed Capcom artists Akiman, Shoei, SENSEI and Kinu Nishimura.
Alternative Linked Data Views: ODE     Raw Data in: CXML | CSV | RDF ( N-Triples N3/Turtle JSON XML ) | OData ( Atom JSON ) | Microdata ( JSON HTML) | JSON-LD    About   
This material is Open Knowledge   W3C Semantic Web Technology [RDF Data] Valid XHTML + RDFa
OpenLink Virtuoso version 07.20.3217, on Linux (x86_64-pc-linux-gnu), Standard Edition
Data on this page belongs to its respective rights holders.
Virtuoso Faceted Browser Copyright © 2009-2012 OpenLink Software