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| - en:Two Hour Abilityes:Especial Dos HorasAls 2-Stunden-Fähigkeit (engl. 2 Hours-Ability; umgangsspr. "2hr") bezeichnet man die Fähigkeit aller Jobs, die eine Erholung von 2 realen Echtzeitstunden benötigen, sobald sie verwendet wurden. Die 2hr-Fähigkeit ist bei jeden Job ab Level 1 verfügbar und ist, auf den Job bezogen, seine mächtigste Fähigkeit. Es ist nicht möglich, die 2hr-Fähigkeit des Supportjobs zu verwenden, demnach ist jeweils nur die 2hr-Fähigkeit des Hauptjobs verfügbar. Eine weitere Besonderheit der 2hr-Fähigkeit ist, dass die Erholung jobübergreifend ist, d.h. einmal bei einem Job angewandt dauert ihre Erholung bis zur nächsten Anwendung auch auf den anderen Jobs 2 Stunden.
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| - en:Two Hour Abilityes:Especial Dos HorasAls 2-Stunden-Fähigkeit (engl. 2 Hours-Ability; umgangsspr. "2hr") bezeichnet man die Fähigkeit aller Jobs, die eine Erholung von 2 realen Echtzeitstunden benötigen, sobald sie verwendet wurden. Die 2hr-Fähigkeit ist bei jeden Job ab Level 1 verfügbar und ist, auf den Job bezogen, seine mächtigste Fähigkeit. Es ist nicht möglich, die 2hr-Fähigkeit des Supportjobs zu verwenden, demnach ist jeweils nur die 2hr-Fähigkeit des Hauptjobs verfügbar. Eine weitere Besonderheit der 2hr-Fähigkeit ist, dass die Erholung jobübergreifend ist, d.h. einmal bei einem Job angewandt dauert ihre Erholung bis zur nächsten Anwendung auch auf den anderen Jobs 2 Stunden. Da die 2hr-Fähigkeiten sehr mächtig sind werden sie meist in Notsituationen verwendet oder als Teil eines Angriffsplans. Das gezielte Einsetzen jene Fähigkeiten kann den Verlauf eines Kampfes positiv beeinflussen und gar das Blatt in aussichtslosen Situationen wenden. Durchgehend von Level 1 bis Level 75 wird jede 2hr-Fähigkeit ihre Nützlichkeit finden. {| border="0" width="100%" cellpadding="2" cellspacing="2" |- style="background:#ffdead;" ! width="20%" align="center" | Job ! width="20%" align="center" | 2-Stunden-Fähigkeit ! width="60%" align="center" | Beschreibung |- style="background:#e3e6ff;" valign="top"ier |align="center" | Barde |align="center" | Seelenstimme |align="center" | Die Effektivität der Lieder wird verdoppelt. |- style="background:#e3e6ff;" valign="top" |align="center" | Bestienbändiger |align="center" | Vertrauter |align="center" | Verstärkt die Kraft deines Haustiers und erhöht die Dauer von Zauberformel. |- style="background:#e3e6ff;" valign="top" |align="center" | Schwarzmagier |align="center" | Mana-Fontäne |align="center" | Senkt die MP-Kosten auf Null und verhindert Unterbrechungen. |- style="background:#e3e6ff;" valign="top" |align="center" | Blaumagier |align="center" | Blaues Gesetz |align="center" | Erhöht den Effekt von Blaumagie. |- style="background:#e3e6ff;" valign="top" |align="center" | Freibeuter |align="center" | Wilde Karte |align="center" | Hat einen zufälligen Effekt auf alle Mitglieder im Umkreis. |- style="background:#e3e6ff;" valign="top" |align="center" | Tänzer |align="center" | Trance |align="center" | Senkt die TP-Kosten für Tänze und Tanzschritte auf Null. |- style="background:#e3e6ff;" valign="top" |align="center" | Dunkelritter |align="center" | Blutwaffe |align="center" | Entzieht mit jeden Schlag die HP des Gegners. |- style="background:#e3e6ff;" valign="top" |align="center" | Dragoon |align="center" | Seelenstoß |align="center" | Die Kraft deines Wyverns wird mit deiner vereint. |- style="background:#e3e6ff;" valign="top" |align="center" | Mönch |align="center" | Hundert Fäuste |align="center" | Bescheunigt alle Angriffe auf das Maximum |- style="background:#e3e6ff;" valign="top" |align="center" | Ninja |align="center" | Mijin Gakure |align="center" | Opfere dein Leben um den Gegner Schaden zuzufügen. |- style="background:#e3e6ff;" valign="top" |align="center" | Paladin |align="center" | Unbesiegbar |align="center" | Erlangt Immunität gegen physische Attacken. |- style="background:#e3e6ff;" valign="top" |align="center" | Puppenmeister |align="center" | Overdrive |align="center" | Reizt die Kampffähigkeiten deines Automatons bis zum Maximum aus. |- style="background:#e3e6ff;" valign="top" |align="center" | Jäger |align="center" | Adleraugen-Schluss |align="center" | Setzt einen mächtigen und gezielten Fernangriff frei. |- style="background:#e3e6ff;" valign="top" |align="center" | Rotmagier |align="center" | Kettenspruch |align="center" | Zauber können ohne Wartezeit und Verzögerung gesprochen werden. |- style="background:#e3e6ff;" valign="top" |align="center" | Samurai |align="center" | Meikyo Shisui |align="center" | Senkt die Kosten für Waffenfertigkeiten auf 100%. |- style="background:#e3e6ff;" valign="top" |align="center" | Gelehrter |align="center" | Tabula Rasa |align="center" | Aktiviert simultan Weiße und Schwarze Grimoire ohne ihre Effektivität zu beeinträchtigen. |- style="background:#e3e6ff;" valign="top" |align="center" | Beschwörer |align="center" | Astralstrom |align="center" | Ermöglich den Avataren ihre volle Kraft einzusetzen. |- style="background:#e3e6ff;" valign="top" |align="center" | Dieb |align="center" | Superkniff |align="center" | Weicht alle physischen Angriffe aus. |- style="background:#e3e6ff;" valign="top" |align="center" | Krieger |align="center" | Powerschläge |align="center" | Alle Angriffe sind kritische Treffer. |- style="background:#e3e6ff;" valign="top" |align="center" | Weißmagier |align="center" | Segnung |align="center" | Stellt eine große Menge HP wiederher und hebt alle Statusveränderungen für alle Mitglieder in der Umgebung auf. |}
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