Blue Hell can be described as a large, undefined area beneath the landmass, and almost every open-world 3-dimensional videogame has some sort of empty area underneath its terrain, so the game does not draw polygons where you can't see them. The player is not supposed to access Blue Hell, but several game glitches (including 'holes' or 'seams' in the world terrain) can result in the player ending up there. When the player falls into Blue Hell, they will fall for a few seconds before respawning on the nearest pedestrian pathway (or vehicular if the player is in a vehicle). This is intentional, and was made by game developers so that if the player accidentally enters Blue Hell, he won't fall indefinitely. The Grand Theft Auto: San Andreas Blue Hell is the easiest to access and explore with th
Attributes | Values |
---|
rdf:type
| |
rdfs:label
| - Blue Hell
- Blue Hell
- Blue Hell
- Blue Hell
- Blue Hell
- Blue hell
|
rdfs:comment
| - thumb|Disposition du Blue Hell Blue Hell est le nom donné par les joueurs du jeu à la zone qui se situe en dessous de la surface, qui est commune à tous les jeux de la série Grand Theft Auto. Le nom a été donné dans Grand Theft Auto III dans lequel la zone en dessous de la surface est généralement de couleur bleue.
- Blue Hell (svenska: Blå helvetet) kallas en speciell sorts buggar som finns i GTA IIl och framåt. Fenomenet innebär (i alla spel förutom GTA IV) att man faller ner under spelytan medan man ser ett "helvete" nedanför sig, och efter 5-10 sekunder återuppstår man på land. Blue Hell fick sitt namn från "helvetet" (därav "Hell") som i GTA III är blått (därav "Blue"), troligen för att GTA III gav starten till Blue Hell.
- Blue hell es un nivel de dificultad Demon creado por LaZye, y es considerado uno de los niveles demoníacos más fáciles del juego por la comunidad en general.
- Blue Hell can be described as a large, undefined area beneath the landmass, and almost every open-world 3-dimensional videogame has some sort of empty area underneath its terrain, so the game does not draw polygons where you can't see them. The player is not supposed to access Blue Hell, but several game glitches (including 'holes' or 'seams' in the world terrain) can result in the player ending up there. When the player falls into Blue Hell, they will fall for a few seconds before respawning on the nearest pedestrian pathway (or vehicular if the player is in a vehicle). This is intentional, and was made by game developers so that if the player accidentally enters Blue Hell, he won't fall indefinitely. The Grand Theft Auto: San Andreas Blue Hell is the easiest to access and explore with th
- Blue Hell – miejsce występujące w wszystkich grach z serii Grand Theft Auto posiadających trójwymiarową grafikę. Jest to puste miejsce położone pod normalnym światem gry. Gracz może się się tam dostać poprzez błędy w świecie gry. Najprościej zrobić to przy użyciu wszelkich miejsc, których elementy (zazwyczaj ściany) nie posiadają kolizji. Gdy gracz dostanie się do owego miejsca, zacznie spadać w dół, a po kilku sekundach zrespawnuje się na najbliższym chodniku (jeśli był pieszo) lub najbliższej ulicy (jeśli był w pojeździe).
- miniatur|Die Blue Hell in San Andreas. miniatur|In der Blue Hell Blue Hell ist eine Bezeichnung für eine dem Spieler unzugängliche Welt, die parallel zur normalen Spielwelt existiert. Sie existiert in Grand Theft Auto III (allerdings nicht in der Form, in der sie in späteren Spielen auftritt), Grand Theft Auto: Vice City, Grand Theft Auto: San Andreas, Grand Theft Auto: Liberty City Stories, Grand Theft Auto: Vice City Stories, Grand Theft Auto IV.
|
dcterms:subject
| |
dbkwik:resource/AysDIpm_O0erMh7aTd5A6w==
| |
dbkwik:resource/B9zBXxCJHZPgCWFZbYY5LA==
| - Cubo, nave, wave, UFO, ball
|
dbkwik:resource/PhWq00n1NgBWG-OPZMGmyw==
| - velocidad, tele-transportación, dualidad, tamaño
|
Duracion
| |
creador
| |
dbkwik:resource/rTpgdlXzWlznD2vw3JMf6w==
| |
dbkwik:gta/property/wikiPageUsesTemplate
| |
dbkwik:pl.gta/prop...iPageUsesTemplate
| |
dbkwik:es.geometry...iPageUsesTemplate
| |
Featured
| |
Audio
| |
Compositor
| |
Stars
| |
dbkwik:es.geometry...iPageUsesTemplate
| |
ID
| |
abstract
| - thumb|Disposition du Blue Hell Blue Hell est le nom donné par les joueurs du jeu à la zone qui se situe en dessous de la surface, qui est commune à tous les jeux de la série Grand Theft Auto. Le nom a été donné dans Grand Theft Auto III dans lequel la zone en dessous de la surface est généralement de couleur bleue.
- Blue Hell can be described as a large, undefined area beneath the landmass, and almost every open-world 3-dimensional videogame has some sort of empty area underneath its terrain, so the game does not draw polygons where you can't see them. The player is not supposed to access Blue Hell, but several game glitches (including 'holes' or 'seams' in the world terrain) can result in the player ending up there. When the player falls into Blue Hell, they will fall for a few seconds before respawning on the nearest pedestrian pathway (or vehicular if the player is in a vehicle). This is intentional, and was made by game developers so that if the player accidentally enters Blue Hell, he won't fall indefinitely. The Grand Theft Auto: San Andreas Blue Hell is the easiest to access and explore with the use of the in-game Jetpack. Blue Hell is quite often confused with the Hidden Interiors Universe, which is another secret, normally inaccessible area within GTA San Andreas' gameworld.
- Blue Hell (svenska: Blå helvetet) kallas en speciell sorts buggar som finns i GTA IIl och framåt. Fenomenet innebär (i alla spel förutom GTA IV) att man faller ner under spelytan medan man ser ett "helvete" nedanför sig, och efter 5-10 sekunder återuppstår man på land. Blue Hell fick sitt namn från "helvetet" (därav "Hell") som i GTA III är blått (därav "Blue"), troligen för att GTA III gav starten till Blue Hell.
- Blue Hell – miejsce występujące w wszystkich grach z serii Grand Theft Auto posiadających trójwymiarową grafikę. Jest to puste miejsce położone pod normalnym światem gry. Gracz może się się tam dostać poprzez błędy w świecie gry. Najprościej zrobić to przy użyciu wszelkich miejsc, których elementy (zazwyczaj ściany) nie posiadają kolizji. Gdy gracz dostanie się do owego miejsca, zacznie spadać w dół, a po kilku sekundach zrespawnuje się na najbliższym chodniku (jeśli był pieszo) lub najbliższej ulicy (jeśli był w pojeździe). Nazwa Blue Hell została wymyślona przez graczy i nawiązuje ona do koloru najniższych, nieoteksturowanych warstw nieba, które widać po dostaniu się do piekła w Grand Theft Auto III; w pozostałych grach, miejsce to cechuje kolor szary.
- miniatur|Die Blue Hell in San Andreas. miniatur|In der Blue Hell Blue Hell ist eine Bezeichnung für eine dem Spieler unzugängliche Welt, die parallel zur normalen Spielwelt existiert. Sie existiert in Grand Theft Auto III (allerdings nicht in der Form, in der sie in späteren Spielen auftritt), Grand Theft Auto: Vice City, Grand Theft Auto: San Andreas, Grand Theft Auto: Liberty City Stories, Grand Theft Auto: Vice City Stories, Grand Theft Auto IV. Im Normalfall bekommt der Spieler diese Welt spieltechnisch nur durch Programmierfehler zu sehen. Man landet in einer Gegend, die komplett blau ist (daher „Blue“), stürzt in die Tiefe und landet wieder in der normalen Spielwelt und stirbt oder verliert viel Energie beim Aufprall auf dem Boden (daher „Hell“). Es gibt jedoch reproduzierbare Fehler, die einen in die Blue Hell bringen. Da man aber selten auf einem festen Objekt landet, empfiehlt es sich, vorher ein Jetpack anzuziehen.
- Blue hell es un nivel de dificultad Demon creado por LaZye, y es considerado uno de los niveles demoníacos más fáciles del juego por la comunidad en general.
|
is wikipage disambiguates
of | |