En Sid Meier's Civilization: Beyond Earth, al contrario que juegos anteriores, las unidades son entidades móviles, independientes de las ciudades, y capaces de existir y moverse alrededor del mundo a su antojo. No existen unidades únicas de cada civilización; sin embargo hay unidades de afinidad única, con sólo una civilización que avance lo suficiente en una habilidad determinada capaz de producirla.
En Sid Meier's Civilization: Beyond Earth, al contrario que juegos anteriores, las unidades son entidades móviles, independientes de las ciudades, y capaces de existir y moverse alrededor del mundo a su antojo. No existen unidades únicas de cada civilización; sin embargo hay unidades de afinidad única, con sólo una civilización que avance lo suficiente en una habilidad determinada capaz de producirla.