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| - Die Versammlungshalle ist ein Raum auf Tallon IV in Metroid Prime.
- Die Versammlungshalle befindet sich in den Ruinen von Silbermond im Immersangwald. Datei:Immersangwald Icon.jpg Immersangwald Ankerplatz der Sonnensegel - Azurblaue Küste - Elrendarfälle - Elrendarsee - Falkenplatz - Goldblattpass - Goldener Strand - Insel der Sonnenwanderer (Akademie von Faltherien - Schrein von Dath'Remar - Sonnenturm) - Lebender Wald - Morgenluft - Nachtschimmergrund (Nachtschimmerturm) - Ruinen von Silbermond (Dämmerweg - Feths Pfad - Jägerin der Sonne - Lauergasse - Versammlungshalle) - Runenstein Falithas - Runenstein Shan'dor - Saltherils Hafen - Sanktum des Nordens - Sanktum des Ostens - Sanktum des Westens - Silbermond - Stille Küste - Stillwispertümpel - Thurons Aufzucht - Todesschneise - Tor'Watha - Versengter Hain - Zeb'Watha - Zuflucht der Weltenwanderer
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| abstract
| - Die Versammlungshalle ist ein Raum auf Tallon IV in Metroid Prime.
- Die Versammlungshalle befindet sich in den Ruinen von Silbermond im Immersangwald. Datei:Immersangwald Icon.jpg Immersangwald Ankerplatz der Sonnensegel - Azurblaue Küste - Elrendarfälle - Elrendarsee - Falkenplatz - Goldblattpass - Goldener Strand - Insel der Sonnenwanderer (Akademie von Faltherien - Schrein von Dath'Remar - Sonnenturm) - Lebender Wald - Morgenluft - Nachtschimmergrund (Nachtschimmerturm) - Ruinen von Silbermond (Dämmerweg - Feths Pfad - Jägerin der Sonne - Lauergasse - Versammlungshalle) - Runenstein Falithas - Runenstein Shan'dor - Saltherils Hafen - Sanktum des Nordens - Sanktum des Ostens - Sanktum des Westens - Silbermond - Stille Küste - Stillwispertümpel - Thurons Aufzucht - Todesschneise - Tor'Watha - Versengter Hain - Zeb'Watha - Zuflucht der Weltenwanderer
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