Top Down City hat das Ziel, ein Netzwerkspiel im Stil der zweidimensionalen GTA-Teile zu entwickeln. Der Fokus liegt auf einem Online-Modus, einer einfachen Erstellung von Städten, Fahrzeugen, Waffen und serverseitigen Skripten sowie Erweiterbarkeit. Die Entwicklung begann im Herbst 2003 und verwendet OpenGL, OpenAL und Newton game dynamics.
Top Down City hat das Ziel, ein Netzwerkspiel im Stil der zweidimensionalen GTA-Teile zu entwickeln. Der Fokus liegt auf einem Online-Modus, einer einfachen Erstellung von Städten, Fahrzeugen, Waffen und serverseitigen Skripten sowie Erweiterbarkeit. Die Entwicklung begann im Herbst 2003 und verwendet OpenGL, OpenAL und Newton game dynamics.