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  • Die Sonnendiener im Dunkelwald
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  • Die Helden treffen auf Die Sonnendiener im Dunkelwald während sie die zweite Aufgabe des Orakels der Drachenqueste erfüllen. Um in die Ruine Blutberge einzudringen müssen sie einen magischen Schutzwall überwinden, wozu sie Hilfe benötigen, entweder vom Sonnenzug oder von den Hexen des Dunkelwaldes. Als Gegenleistung für die Hilfe des Sonnenzuges verlangt Großinquisitor da Vanya von den Helden die drei Hexen Alwene, Morla und Saphira zu töten. Zunächst sollen die Helden eine Schwäche jeder Hexe ermitteln, um diese aus ihren Verstecken zu locken.
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  • Die Helden treffen auf Die Sonnendiener im Dunkelwald während sie die zweite Aufgabe des Orakels der Drachenqueste erfüllen. Um in die Ruine Blutberge einzudringen müssen sie einen magischen Schutzwall überwinden, wozu sie Hilfe benötigen, entweder vom Sonnenzug oder von den Hexen des Dunkelwaldes. Als Gegenleistung für die Hilfe des Sonnenzuges verlangt Großinquisitor da Vanya von den Helden die drei Hexen Alwene, Morla und Saphira zu töten. Zunächst sollen die Helden eine Schwäche jeder Hexe ermitteln, um diese aus ihren Verstecken zu locken. Die Praios-Geweihte Warina empfielt den Helden das Lager von Berndrich aufzusuchen, da dieser etwas über die Hexe Morla wissen könnte. Außerdem meint sie das die Bewohner des Gutes Dunkelforst mit den Hexen verkehren, und daher etwas über sie wissen müssten. Auf dem Gut Dunkelforst erfahren die Helden die Schwächen von Alwene und Saphira. Beim Lager von Berndrich angekommen greifen die Helden in einen Kampf zwischen den Praioten und mehreren Naturgeistern ein. Von Berndrich erfahren die Helden Morlas Schwäche. Der Bursche Danos hält sich südwestliches des Gutes Dunkelforst auf. Wenn die Helden ihn verhaften und sich auf den Weg zum Lager der Praioten machen, werden sie von Humberts Räubern überfallen, die von Firniana bezahlt wurden um Danos zu befreien. Nachdem die Helden den Burschen eingesperrt und das Lager wieder verlassen haben, werden sie von Alwene und einigen Wölfen überfallen. Wenn die Helden Allwiss angreifen erhält dieser Unterstützung von einer großen Gruppe Trollkröten. Sobald Allwiss tot ist taucht Morla auf, und greift in den Kampf ein. Saphiras Hütte kann mit der davor stehenden Feuerschale entzündet werden. Die Hexe erscheint darauf hin, und beschwört einige Naturgeister. Nachdem die Helden alle drei Hexen getötet haben kehren sie zu da Vanya zurück, der nun noch eine letzte Aufgabe hat. Die Oberhexe Heidruna soll getötet werden. Auf dem Hexentanzplatz angekommen rufen die Helden Heidruna, die verständlicherweise vom tun der Helden nicht begeistert ist. Sie enttarnt den falschen da Vanya, und die Helden besiegen das Echsenwesen und die drei Kultisten.
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