Attributes | Values |
---|
rdfs:label
| |
rdfs:comment
| - Gra o tron: Początek (ang. A Game of Thrones: Genesis) - to strategia czasu rzeczywistego z elementami turówki. Akcję osadzono w krainie fantasy o nazwie Westeros, znanej z bestselerowej sagi Pieśń Lodu i Ognia, autorstwa amerykańskiego pisarza fantasy George’a R. R. Martina.
|
dbkwik:resource/KRzQCK4VbKsPjLTA3AZo0g==
| - Jednoosobowa
- Wieloosobowa - online
|
dcterms:subject
| |
foaf:homepage
| |
Tytuł
| |
Gatunek
| |
dbkwik:resource/NkRXoNeNbNzPOeImPoFDTQ==
| |
Obraz
| - A Game of Thrones - Genesis box.jpg
|
dbkwik:resource/QvKn3f6YaBVMvLScu3xnFg==
| |
producent
| |
dbkwik:graotron/pr...iPageUsesTemplate
| |
dbkwik:resource/U1gZEMx4uBx4TLN2m2yJNA==
| - Focus Home Interactive
- Ubisoft GmbH
|
abstract
| - Gra o tron: Początek (ang. A Game of Thrones: Genesis) - to strategia czasu rzeczywistego z elementami turówki. Akcję osadzono w krainie fantasy o nazwie Westeros, znanej z bestselerowej sagi Pieśń Lodu i Ognia, autorstwa amerykańskiego pisarza fantasy George’a R. R. Martina. Produkcja została opracowana przez Cyanide Studio, mające w dorobku takie tytuły, jak Loki i Blood Bowl. Oryginalne powieści sagi Pieśń Lodu i Ognia słyną z niesamowicie bogatej fabuły i wielkiej liczby barwnych postaci. Twórcy przyznali, że pełne odtworzenie tego w grze jest po prostu niemożliwe. Postanowili więc skoncentrować się na tytułowej grze o tron, czyli rozgrywkach pomiędzy wysoko usytuowanymi szlachcicami. thumb|left|© 2011 Focus Home Interactive. Akcja produkcji rozpoczyna się na wiele stuleci przed wydarzeniami znanymi z kart książek i ukazuje proces unifikacji Siedmiu Królestw. W „Gra o tron: Początek” gracz rozpoczyna zabawę od liniowego i bardzo rozbudowanego samouczka, który zaznajamia go z regułami gry. Kampania podzielona została na 8 rozdziałów (łącznie 20 misji) - każdy z nich skupia się na innym przedziale czasowym, a razem tworzą obraz zaciętej walki o władzę na przestrzeni wielu lat. Z kolei tryb Ród vs Ród daje graczowi pełną swobodę działań i jako przywódca jednego z potężnych rodów (takich jak m.in. Stark, Lannister czy Baratheon) próbuje zjednoczyć Westeros pod swoim sztandarem. Rywale kontrolowani są przez komputer lub innych graczy. [[plik:Agot-scr05 HD.jpg|thumb|left|Smok atakujący wioskę.]] A Game of Thrones: Genesis cechuje się innowacyjną mechaniką rozgrywki, która umożliwia odniesienie zwycięstwa różnymi drogami – m.in. poprzez działania militarne, wojny ekonomiczne lub dyplomatycznie intrygi. Oprócz oblegania wrogich twierdz graczom często przychodzi zatem wysyłać szpiegów, a nawet płatnych zabójców, mogących zdobyć informacje na temat wroga lub też zlikwidować jego najistotniejszych dowódców. Inwigilacji wymagają nie tylko wrogowie, ale również sojusznicy. Okazywanie im bezgranicznego zaufania nie jest w dziele Cyanide Studio wyrazem roztropności gracza. Olbrzymią rolę odgrywa bowiem system dyplomacji. Wolno zawiązywać sojusze, a potem cementować je poprzez małżeństwa. Żadne przymierze nie daje jednak pełnego poczucia bezpieczeństwa, ponieważ zdrada i ciche morderstwa są na porządku dziennym. W A Game of Throne: Genesis gracz bierze udział w epickich bitwach i oblężeniach, ale nawet w trakcie starć szalę zwycięstwa przechylić może sprytny fortel. Gra wyposażona została w mechanikę pozwalającą oszukiwać rywali, dlatego nigdy nie można być pewnym, czy pozornie wierna jednostka nie została przekupiona przez wrogów.
|
is wikipage disambiguates
of | |