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| - El desarrollo de Half-Life 2 comenzó casi inmediatamente después del lanzamiento de Half-Life, extendiéndose desde 1999 hasta el lanzamiento de Half-Life 2, en 2004. Durante ese largo proceso, muchas cosas se esbozaron, crearon y recortaron antes de la versión final del juego. Dentro de la comunidad de Half-Life, este período es referido con diferentes nombres. Estos incluyen:
* Nombres de fases de desarrollo, como "Half-Life 2 Alpha", "Half-Life 2 Beta", o simplemente "Alpha" o "Beta". Estos términos, utilizados por la comunidad y no por Valve, son utilizados incorrectamente la mayoría de las veces al referirse a una fase particular de este período, ya que nunca se dieron a conocer fases de desarrollo del juego. Sin embargo, estos términos son comunes dentro de la comunidad general de gaming, ya que se utilizan para referirse a cualquier estado temprano de un videojuego.
* La "filtración de Half-Life 2", al referirse al material robado (o "filtrado") de Valve en 2003 por el hacker alemán Axel Gembe, incluyendo el código fuente, alrededor de 1300 mapas, y el juego en un estado jugable. Estos archivos incluyen lo que la comunidad refiere como "Alpha" o "Beta". Valve no se refiere a esta filtración como tal, sino como un robo.
* Los términos correctos serían "filtración de Half-Life 2" o "filtración jugable de Half-Life 2 para referirse al contenido filtrado. Al referirse a elementos tempranos de Half-Life 2, los términos "compilación temprana de Half-Life 2", o "versión temprana de Half-Life 2" serían más apropiados, así como, por ejemplo, "la temprana Ciudad 17" or "el temprano Breencast". Los términos "Alpha" y "Beta" nunca deberían usarse a no ser que esté aclarado específicamente. Esto también aplica a cualquier otro periodo de desarrollo de cualquier juego de Valve.
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