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The paradox of hedonism, also called the pleasure paradox, refers to the practical difficulties encountered in the pursuit of pleasure. Unfortunately for the hedonist, constant pleasure-seeking may not yield the most actual pleasure or happiness in the long run—or even in the short run, when consciously pursuing pleasure interferes with experiencing it

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  • Glück
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  • The paradox of hedonism, also called the pleasure paradox, refers to the practical difficulties encountered in the pursuit of pleasure. Unfortunately for the hedonist, constant pleasure-seeking may not yield the most actual pleasure or happiness in the long run—or even in the short run, when consciously pursuing pleasure interferes with experiencing it
  • Glück ist ein Attribut in The Elder Scrolls IV: Oblivion. Es beeinflusst alles, was man tut, doch es ist nicht maßgeblich für Fertigkeiten. Wer zum Beispiel viel Glück hat, findet in Truhen, Kisten, usw. öfters seltene oder verzauberte Gegenstände als andere Charaktere mit weniger Glück.
  • Die Steigerungskosten für Glück betragen Stufe x 10 EP. Kategorie:Attribut
  • Glück ist eine der sieben Primäre Statistiken des S.P.E.C.I.A.L.-Charaktersystems. Es repräsentiert das Schicksal. Ein sehr hoher oder sehr niedriger Wert wird den Charakter beeinflussen - irgendwie. Ereignisse und Situationen werden sich ändern, je nachdem wie viel Glück, oder wie wenig Glück der Charakter hat.
  • Glück ist ein Maß für den Aufwand um ein zufälliges, für den Glücklichen positives Ereignis ohne große eigene Leistungen zu erreichen. Glück aufzuwenden ist keine eigene Leistung, und kann sooft wiederholt werden, bis alles Glück aufgebraucht ist. Je unwahrscheinlicher das Eintreten eines für den Glücklichen positiven Ereignisses ist, desto mehr Glück muss der Glückliche dazu einsetzen um es zu errreichen, die Menge an Glück ist also umgekehrt proportional zur Wahrscheinlichkeit, mit der das gewünschte Ereignis überhaupt eintreffen kann.
  • Als Glück bezeichnet man einen positiven Zufall oder Umstand. Personen, welche oft im Leben Glück haben bezeichnet man als Glückspilz. Das Gegenteil von Glück ist Unglück. Im Jahr 2268 entgehen auf Ekos James T. Kirk und Spock knapp einer Entdeckung. Spock wundert sich über diesen Zufall, doch Kirk erwidert das es sich hier um Glück gehandelt hat. Da Spock nicht versteht was Glück ist, will er darüber nachdenken. (TOS: ) Im Jahr 2373 bezeichnet Bashir O'Brien als Glückspilz, da dessen Frau Keiko O'Brien immer alles im Griff hat und alle Krisen meistert. (DS9: )
  • Glück ist in vielen verschiedenen Bereichen des Spiels wichtig. Wenn man viele Punkte ins Glück investiert, dann findet man im Kampf mehr Gegenstände, erhält mehr Gold und entdeckt mehr Gold in einem Lederbeutel. Hufeisen (und damit auch Goldpilze) können erst ab einem Glückswert von 4 oder mehr gefunden werden. Anscheinend wird durch Glück auch die Trefferchance im Kampf leicht erhöht. Ebenfalls wird die Ernte im Kräutergarten beeinflusst. Glück kann auch eine Rolle beim Kräuter sammeln spielen.
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  • Glück ist ein Maß für den Aufwand um ein zufälliges, für den Glücklichen positives Ereignis ohne große eigene Leistungen zu erreichen. Glück aufzuwenden ist keine eigene Leistung, und kann sooft wiederholt werden, bis alles Glück aufgebraucht ist. Je unwahrscheinlicher das Eintreten eines für den Glücklichen positiven Ereignisses ist, desto mehr Glück muss der Glückliche dazu einsetzen um es zu errreichen, die Menge an Glück ist also umgekehrt proportional zur Wahrscheinlichkeit, mit der das gewünschte Ereignis überhaupt eintreffen kann. Eine zu grosse Menge Glück kann spontan zu einer Singularität kollabieren, die dann alles weitere Glück in sich aufsaugt, was zum totalen Glücksverlust führt (siehe Mose). Das Gegenteil von Glück wird Pech genannt, davon hat ein von einer solchen Singularität Befallener reichlich bis unendlich viel.
  • The paradox of hedonism, also called the pleasure paradox, refers to the practical difficulties encountered in the pursuit of pleasure. Unfortunately for the hedonist, constant pleasure-seeking may not yield the most actual pleasure or happiness in the long run—or even in the short run, when consciously pursuing pleasure interferes with experiencing it
  • Als Glück bezeichnet man einen positiven Zufall oder Umstand. Personen, welche oft im Leben Glück haben bezeichnet man als Glückspilz. Das Gegenteil von Glück ist Unglück. Im Jahr 2268 entgehen auf Ekos James T. Kirk und Spock knapp einer Entdeckung. Spock wundert sich über diesen Zufall, doch Kirk erwidert das es sich hier um Glück gehandelt hat. Da Spock nicht versteht was Glück ist, will er darüber nachdenken. (TOS: ) Cardassianer glauben nicht an das Glück. So erwähnt Garak gegenüber Julian Bashir, dass Bashir nicht Glück gehabt hat, sondern seine Stärke ihn vor einer gefährlichen Situation bewahrt hat. (DS9: ) 2371 hat Chief Miles O'Brien eine Glücksserie beim Darts und gewinnt 46 Spiele in Folge. Quark beginnt, Wetten auf die nächste Partie im Quark's anzunehmen und bietet jedem, der gegen O'Brien antritt, eine Quote von 10:1. O'Brien hat allerdings keine Lust auf eine Wettkampf, da er eigentlich lieber in der Holosuite Kajak fahren möchte. Er lässt sich jedoch von Quark breitschlagen, nachdem dieser den Einsatz auf 15:1 erhöht. Der Gegner ist Lieutenant Commander Syvar, ein Vulkanier. Unglücklicherweise kugelt sich der Chief beim Spiel die Schulter aus und kann die Partie nicht beenden, worauf Syvar das Spiel und die Wette gewinnt. (DS9: ) 2372 wünscht Captain Kathryn Janeway Thomas Eugene Paris viel Glück, bei seinem Versuch mit einem Shuttle durch die Linien der Kazon-Nistrim zu fliegen und von der talaxianischen Kolonie Prema II Hilfe zu holen. (VOY: ) Im Jahr 2373 bezeichnet Bashir O'Brien als Glückspilz, da dessen Frau Keiko O'Brien immer alles im Griff hat und alle Krisen meistert. (DS9: ) 2374 hat Quark beim Tongo eine unglaubliche Glücksserie von 207 gewonnenen Spielen in Folge. Ein Versuch von O'Brien und Bashir, Quarks Serie zu beenden und ihn beim Tongo zu schlagen, misslingt. (DS9: ) Romulaner glauben nicht an das Glück. Als Ende 2374 Admiral William Ross für alle viel Glück bei der bevorstehenden Schlacht von Chin'toka wünscht, erwähnt Senator Letant das Romulaner nicht an das Glück glauben. General Martok kontert darauf, dass so die anderen in dieser Runde mehr Glück haben werden. (DS9: ) 2375 meint Captain Kathryn Janeway, dass sie nach der Zerstörung der Borg-Sonde glücklich sei. Jdoch können Chakotay und Thomas Eugene Paris dies nicht nachvollziehen und werfen sich skeptische Blicke zu. (VOY: ) Vulkanier glauben ebenfalls nicht an das Glück. Allerdings hat der Dienst unter Captain Kathryn janeway Lieutenant Commander Tuvok eines besseren belehrt. (VOY: )
  • Glück ist ein Attribut in The Elder Scrolls IV: Oblivion. Es beeinflusst alles, was man tut, doch es ist nicht maßgeblich für Fertigkeiten. Wer zum Beispiel viel Glück hat, findet in Truhen, Kisten, usw. öfters seltene oder verzauberte Gegenstände als andere Charaktere mit weniger Glück.
  • Die Steigerungskosten für Glück betragen Stufe x 10 EP. Kategorie:Attribut
  • Glück ist in vielen verschiedenen Bereichen des Spiels wichtig. Wenn man viele Punkte ins Glück investiert, dann findet man im Kampf mehr Gegenstände, erhält mehr Gold und entdeckt mehr Gold in einem Lederbeutel. Neben vielen anderen, kleinen Auswirkungen von Glück, hilft es auch z.B. beim Stäbe verbessern, weswegen oft Spieler, die möglichst viel auf Glück gesetzt haben, für andere Spieler Stäbe aufrüsten oder Lederbeutel öffnen. Genauer gesagt, spielt Glück beim Aufrüsten der Stäbe bis +3 eine kleinere Rolle. Ab 4+ erhöht sich der Einfluss. Außerdem ist der Glücksskill recht deutlich beim Manakristall zerstören und bei der Verwandlung eines Bleiklumpens in Gold. Hufeisen (und damit auch Goldpilze) können erst ab einem Glückswert von 4 oder mehr gefunden werden. Anscheinend wird durch Glück auch die Trefferchance im Kampf leicht erhöht. Ebenfalls wird die Ernte im Kräutergarten beeinflusst. Glück kann auch eine Rolle beim Kräuter sammeln spielen. Glück beeinflusst grundsätzlich nicht die Wahrscheinlichkeit, seltene Gegenstände zu finden - jedoch hebt es wohl durchaus die allgemeine Dropchance, und damit auch indirekt die der seltenen Gegenstände (wie etwa gebietsspezifische Drops. Zum Beispiel Stäbe und Rüstungen). * freie Punkte für allgemeine Fertigkeiten (1 pro Charakterstufe) * das Gildengebäude Monument des Glücks hebt den Glückswert jedes Gildenmitglieds um 1 * die Spezialfertigkeit Jagd hebt den Glückswert um 2 - allerdings nur während man in einem Kampf ist! Sollte man unzufrieden mit seiner Skillung sein, stehen ab bestimmten Leveln diverse Reskill-Quests zur Verfügung, mit denen man das korrigieren kann.
  • Glück ist eine der sieben Primäre Statistiken des S.P.E.C.I.A.L.-Charaktersystems. Es repräsentiert das Schicksal. Ein sehr hoher oder sehr niedriger Wert wird den Charakter beeinflussen - irgendwie. Ereignisse und Situationen werden sich ändern, je nachdem wie viel Glück, oder wie wenig Glück der Charakter hat.
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