About: dbkwik:resource/3ymGiABXq5oS4yw0DHCyPA==   Sponge Permalink

An Entity of Type : dbkwik:resource/o8G8EGKHvSIFMRigoQsKMQ==, within Data Space : 134.155.108.49:8890 associated with source dataset(s)

AttributesValues
rdf:type
rdfs:label
  • Super Shield Pack
rdfs:comment
  • Super Shield Pack to przedmiot power-up w grach Unreal Tournament 2003 oraz UT2004. W obu edycjach Turnieju jest to najlepsza zbroja, która zastąpiła Shield Belta z Unreal Tournament. Punkty zbroi w obu grach są naliczane osobno dla Shield Packa oraz Super Shield Packa, a HUD wyświetla ich aktualną sumę. Różnica polega na tym, że wartość maksymalna dla SP wynosi 50 punktów, natomiast dla SSP aż 150. Wypadkowa dla obu zbroi wynosi także 150 punktów i dlatego w przypadku gdy podniesiona zostanie mała zbroja, jej poziom uzupełni się do maksymalnego, a punkty nadmiarowe przepadną. Jeżeli zawodnik posiada obie zbroje, najpierw wykorzystywana jest mała.
dcterms:subject
nazwa
  • Super Shield Pack
dbkwik:resource/KC6lC1mZotEX7NKg3dlbMw==
  • -100(xsd:integer)
  • +100 AP
respawn
  • 54(xsd:double)
grafika
  • UT2004-SuperShield.jpg
dbkwik:pl.unreal/p...iPageUsesTemplate
pl
  • b/d
abstract
  • Super Shield Pack to przedmiot power-up w grach Unreal Tournament 2003 oraz UT2004. W obu edycjach Turnieju jest to najlepsza zbroja, która zastąpiła Shield Belta z Unreal Tournament. Punkty zbroi w obu grach są naliczane osobno dla Shield Packa oraz Super Shield Packa, a HUD wyświetla ich aktualną sumę. Różnica polega na tym, że wartość maksymalna dla SP wynosi 50 punktów, natomiast dla SSP aż 150. Wypadkowa dla obu zbroi wynosi także 150 punktów i dlatego w przypadku gdy podniesiona zostanie mała zbroja, jej poziom uzupełni się do maksymalnego, a punkty nadmiarowe przepadną. Jeżeli zawodnik posiada obie zbroje, najpierw wykorzystywana jest mała. W UT2003 system zbroi funkcjonuje identycznie jak w przypadku zdrowia. W UT2004 jedynie wartość AP +100 punktów z połączonych zbroi zapewnia 100% ochronę od obrażeń. Poniżej tego poziomu SSP zapewnia już tylko 75% ochrony lub tyle punktów obrażeń, ile jej pozostało. Jeżeli SSP wyczerpie się, SP zaabsorbuje 50% obrażeń lub tyle punktów, ile ich pozostało na zbroi.
Alternative Linked Data Views: ODE     Raw Data in: CXML | CSV | RDF ( N-Triples N3/Turtle JSON XML ) | OData ( Atom JSON ) | Microdata ( JSON HTML) | JSON-LD    About   
This material is Open Knowledge   W3C Semantic Web Technology [RDF Data] Valid XHTML + RDFa
OpenLink Virtuoso version 07.20.3217, on Linux (x86_64-pc-linux-gnu), Standard Edition
Data on this page belongs to its respective rights holders.
Virtuoso Faceted Browser Copyright © 2009-2012 OpenLink Software