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  • Feinde (Multiplayer Guide)
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  • Stoßtrupp, Stoßtrupps dienen zur Erstürmung der Front, sie sollen Verteidigungslinien aufreissen und den Spieler aus Deckungen heraus zwingen. Beispiel: Geth-Jäger, Geth-Pyro, Dragoner, Wächterthumb|352px|Schadensübersicht Tipp: Der Vorteil der Stoßtrupps ist gleichzeitig ihr Nachteil. Behält man sie im Auge und lässt sich nicht von ihnen irritieren ist ihre Funktion auf den Schlachtfeld zum Großteil ausgehebelt. Tank, der Tank soll den Schaden der von Spielern ausgeteilt wird auf sich lenken und absorbieren, damit Einheiten mit weniger Gesundheit frei von Beschuss agieren können.
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  • Stoßtrupp, Stoßtrupps dienen zur Erstürmung der Front, sie sollen Verteidigungslinien aufreissen und den Spieler aus Deckungen heraus zwingen. Beispiel: Geth-Jäger, Geth-Pyro, Dragoner, Wächterthumb|352px|Schadensübersicht Tipp: Der Vorteil der Stoßtrupps ist gleichzeitig ihr Nachteil. Behält man sie im Auge und lässt sich nicht von ihnen irritieren ist ihre Funktion auf den Schlachtfeld zum Großteil ausgehebelt. Tank, der Tank soll den Schaden der von Spielern ausgeteilt wird auf sich lenken und absorbieren, damit Einheiten mit weniger Gesundheit frei von Beschuss agieren können. Beispiel: Rohling, Atlas, Geth-Kommandant, Prätorianer Tipp: Der Tank ist das ideale Ziel für Damage Dealer. Sie können in kurzer Zeit genug Schaden austeilen und den Sinn des feindlichen Tank ignorieren, andere Klassen sollten sich auf die schwächeren Gegner konzentrieren. Schütze, Schützen dienen dazu den Spieler unter Dauerbeschuss zu halten, damit der Handlungspielraum eingeschränkt wird. Beispiel: Marauder, Zenturio, Kollektor-Captain, Kannibale Tipp: Bei Schützen kommt der eigene Tank zum Einsatz. Er kann den Beschuss der Schützen auf sich lenken damit die restliche Mannschaft sich in Ruhe den übrigen Problemen widmen kann. Unterstützer, Unterstützer bauen Verteidigungslinien auf und verstärken die eigenen Truppen. Beispiel: Cerberus-Techniker, Nemesis, Seeker-Schwarm, Geth-Geschütz Tipp: Unterstützer sind Schlüsseleinheiten die je nach Situation entweder sofort eliminiert werden müssen oder komplett ignoriert werden können. Artillerie, Artillerie verfügt über die stärksten Fernkampfangriffe und dient dazu, soviel Schaden auf die Spieler auszuteilen wie möglich. Beispiel: Verwüster, Ableger Tipp: Die Artillerie ist aufgrund des hohen Schadens eine enorme Bedrohung auf den Schlachtfeld weswegen sie meistens so schnell wie möglich ausgeschaltet werden muss.
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