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  • Abenteuer
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  • Ein Wildnisabenteuer für 3-5 Spieler guter Gesinnung
  • Einen Großteil der Schwertmeister-Kampagne machen natürlich die Abenteuer aus. Entsprechend dem Ansatz dieses Wikis gibt es keine strikte Reihenfolge, auch wenn einige Abenteuer in einer logischen temporalen Folge stehen. Einzig eine grobe Einordnung nach dem jeweiligen Zeit innerhalb der Kampagne ist gegeben.
  • Die Abenteuer (engl.: Adventure) ist ein kleines Schiff mit 60 Riemen und nur einem Segel. Der Kapitän behauptet, es sei besonders schnell und er benutzt es zum Schmuggeln. Quentyn Martell findet, dass es nach Verwesung stinke. thumb|400px|Die Abenteuer und ihr Kapitän von Raymond Bonilla ©FFG
  • [[Datei:Abenteuer Umhang Geste.gif|frame|right|Ein Spieler, der den Abenteuer-Fertigkeitenumhang trägt, der nach dem Abschließen aller Abenteuer erhalten werden kann.]] Abenteuer (engl: Quests) sind zusammenhängende Aufgaben, die erfüllt werden können um Belohnungen wie zum Beispiel Gegenstände, Fertigkeiten, Erfahrung und Abenteuerpunkte zu erhalten. Sie werden durch ein blaues Stern-/Windrosen-Symbol Datei:Abenteuer.png auf der Minikarte gekennzeichnet. Abenteuer können nur einmal durchgespielt werden, im Gegensatz zu Minispielen die wiederholt werden können.
  • Ein Abenteuer ist ein Vorkommnis, das stark von der Normalität abweicht und dessen Ausgang durch unterschiedliche Faktoren beeinflusst wird. Als Dr. Bashir und Chief O'Brien auf T'Lani III auf der Flucht sind, denkt der Doktor über die Feier nach, die sie verpassen. Er erklärt, dass die Feier mit all den hübschen T'Lani-Frauen für ihn ein Abenteuer wäre, während der Chief sich nur auf eine gute Mahlzeit freuen könnte. (DS9: ) Als auf einer zweiwöchigen Außenmission des Delta Flyers die Schalldusche ausfällt, bezeichnet Neelix diese Erfahrung als Teil des Abenteuers. (VOY: )
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  • Ein Wildnisabenteuer für 3-5 Spieler guter Gesinnung
  • Einen Großteil der Schwertmeister-Kampagne machen natürlich die Abenteuer aus. Entsprechend dem Ansatz dieses Wikis gibt es keine strikte Reihenfolge, auch wenn einige Abenteuer in einer logischen temporalen Folge stehen. Einzig eine grobe Einordnung nach dem jeweiligen Zeit innerhalb der Kampagne ist gegeben.
  • [[Datei:Abenteuer Umhang Geste.gif|frame|right|Ein Spieler, der den Abenteuer-Fertigkeitenumhang trägt, der nach dem Abschließen aller Abenteuer erhalten werden kann.]] Abenteuer (engl: Quests) sind zusammenhängende Aufgaben, die erfüllt werden können um Belohnungen wie zum Beispiel Gegenstände, Fertigkeiten, Erfahrung und Abenteuerpunkte zu erhalten. Sie werden durch ein blaues Stern-/Windrosen-Symbol Datei:Abenteuer.png auf der Minikarte gekennzeichnet. Abenteuer können nur einmal durchgespielt werden, im Gegensatz zu Minispielen die wiederholt werden können. Das Abenteuerlogbuch auf der Benutzeroberfläche enthält die vollständige Liste aller Abenteuer, die dort farblich markiert sind: * Rot - Noch nicht angefangen * Gelb - Angefangen * Grün - Abgeschlossen Insgesamt gibt es 168 Abenteuer, davon 23 freie Abenteuer und 165 Mitglieder-Abenteuern (ohne die Unter-Abenteuer von Ein ausgekochtes Rezept und die Wunschliste des komischen, alten Manns aus dem Abenteuer Der Lumpensammler), die insgesamt 333 Abenteuerpunkte anbieten (diese Zahl enthält den Abenteuerpunkt den man beim abschließen der Wunschliste erhält). Freie Spieler können maximal 43 Abenteuerpunkte erreichen. * Du kannst überall ein Abenteuer anfangen wo du ein Abenteuersymbol siehst Bild:Abenteuer.png
  • Die Abenteuer (engl.: Adventure) ist ein kleines Schiff mit 60 Riemen und nur einem Segel. Der Kapitän behauptet, es sei besonders schnell und er benutzt es zum Schmuggeln. Quentyn Martell findet, dass es nach Verwesung stinke. thumb|400px|Die Abenteuer und ihr Kapitän von Raymond Bonilla ©FFG
  • Ein Abenteuer ist ein Vorkommnis, das stark von der Normalität abweicht und dessen Ausgang durch unterschiedliche Faktoren beeinflusst wird. Als Dr. Bashir und Chief O'Brien auf T'Lani III auf der Flucht sind, denkt der Doktor über die Feier nach, die sie verpassen. Er erklärt, dass die Feier mit all den hübschen T'Lani-Frauen für ihn ein Abenteuer wäre, während der Chief sich nur auf eine gute Mahlzeit freuen könnte. (DS9: ) In der Holodeck-Simulation des zweiten Weltkriegs, die die Hirogen 2374 auf der USS Voyager ablaufen lassen, setzt sich Kathryn Janeway, die die Rolle der Katrine übernommen hat, an einen Tisch und beabsichtigt von ihrem letzten Abenteuer in Paris zu berichten. Da jedoch der neue Kommandant Karr eintritt, kann sie ihre Geschichte nicht erzählen und steht auf. (VOY: ) Als auf einer zweiwöchigen Außenmission des Delta Flyers die Schalldusche ausfällt, bezeichnet Neelix diese Erfahrung als Teil des Abenteuers. (VOY: )
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