About: dbkwik:resource/4OuxO4DYGnxw0ugRTnvGTA==   Sponge Permalink

An Entity of Type : owl:Thing, within Data Space : 134.155.108.49:8890 associated with source dataset(s)

AttributesValues
rdfs:label
  • Мистик
rdfs:comment
  • Мистик (Mystic) — базовый класс D&D 5, добавленный в игру в материалах Unearthed Arcana (D&D 5) Представляет собой псионика пятой редакции. Возможно, название вдохновлено названиями для пси-классов Pathfinder. Мистики отличаются довольно слабыми боевыми способностями (кость хитов 1d8, владение только простым оружием и лёгкими доспехами), но этот аспект модифицируется принадлежностью к одному из шести орденов (скорее направлений развития, чем внутримировых организаций), некоторые из которых более ориентированы на бой, чем прочие. Эти шесть орденов следующие:
dcterms:subject
dbkwik:ru.rpg/prop...iPageUsesTemplate
abstract
  • Мистик (Mystic) — базовый класс D&D 5, добавленный в игру в материалах Unearthed Arcana (D&D 5) Представляет собой псионика пятой редакции. Возможно, название вдохновлено названиями для пси-классов Pathfinder. Мистики D&D 5, согласно описанию, обязаны быть одиночками с причудами (образцы подобного, приведённые в описании, весьма отличаются — от необходимости знать имена убиваемых существ и присваивать их тем, чьё имя осталось неизвестным, либо необходимости всегда ходить босиком, что для приключенца скорее мелкая помеха, до обета не хранить полученные деньги больше недели или каждый день придумывать себе новое имя, что почти наверняка ставит мистика вне общества). Так или иначе, типичный образ жизни мистика — отшельник-одиночка. Игромеханически отшельник обладает своим собственным способом применения сверхъестественных сил, отличным от всех кастеров базовых правил. Вместо «слотов» вэнсианской магии мистик знает относительно небольшое число пси-дисциплин (аналогов заклинаний, вызывающих, однако, не жёстко фиксированный эффект, а дающих выбор из довольно широкого набора). Дисциплина даёт некоторый бонус, пока персонаж сохраняет фокус на ней (это может длиться сколь угодно долго, пока персонаж не переключится на другую дисциплину сознательно — бонусным действием или не потеряет сознание; персонаж может удерживать одну дисциплину в фокусе и применять эффекты другой — просто в фокусе одновременно удерживаться только одна дисциплина). Помимо бонуса от фокуса, дисциплина позволяет применять эффекты ценой траты маны — пси-очков, в количестве которых и пределу затрат на одну силу мистик ограничен (пределы растут с уровнем). Для примера: дисциплина видения ауры (Aura Sight) фокусом даёт преимущество на попытках определения обмана и чтения собеседника, в то время как её эффекты, в зависимости от потраченных пси-очков, включают оценку сильных и слабых сторон врага, считывание настроения, определение действующих на существо магических эффектов, а также видение невидимых (включая видение обычных существ в темноте). Дисциплин у мистика мало — начинает он с одной (плюс, возможно, бонусные от ордена; см. ниже) и к двадцатому уровню овладевает восемью. Кроме этого мистик получает психические таланты — ограниченные и менее гибкие способности, которые, однако, он может использовать неограниченно - аналог кантрипов у чистых кастеров пятой редакции. Мистик начинает с одним талантом и к финалу развития получает четыре. Мистики отличаются довольно слабыми боевыми способностями (кость хитов 1d8, владение только простым оружием и лёгкими доспехами), но этот аспект модифицируется принадлежностью к одному из шести орденов (скорее направлений развития, чем внутримировых организаций), некоторые из которых более ориентированы на бой, чем прочие. Эти шесть орденов следующие: * Орден воплощения (Order of Avatar) — специалисты по влиянию на эмоции, воодушевлению и поддержке союзников. Их силы в первую очередь строятся на создании ауры вокруг себя. Они получают владение средними доспехами, но не получают добавочной тренировки с оружием. * Орден пробуждённого (Order of the Awakened) — специалисты по телепатии и использованию ментальной энергии как оружия. * Орден бессмертного (Order of the Immortal) — специалисты по влиянию на метаболизм и преобразованиям тела. * Орден кочевника (Order of the Nomad) — как и в D&D 3.5, кочевники — пси-специалисты по перемещению, но в отличие от образа прежних псионов, теперь это в первую очередь искатели знаний, связанные с психической сетью-ноосферой. Дисциплины кочевников связаны не только с перемещением своего тела, но и с приданием неодушевлённым объектам подобия сознания и с исключением себя из чужих сознаний. * Орден клинка души (Order of the Soul Knife) — самый воинственный вариант мистика, единственный не получающий на старте добавочных дисциплин, но разменивающий это на тренировку с воинским оружием и средними доспехами, а также умению создавать из своих мыслей оружие — психические клинки, вырастающие из рук. * Орден ву джен (Order of the Wu Jen) — «восточные отшельники», специалисты по сочетанию псионики с магией и перестройке мироздания вокруг себя (что выражается в управлении стихиями).
Alternative Linked Data Views: ODE     Raw Data in: CXML | CSV | RDF ( N-Triples N3/Turtle JSON XML ) | OData ( Atom JSON ) | Microdata ( JSON HTML) | JSON-LD    About   
This material is Open Knowledge   W3C Semantic Web Technology [RDF Data] Valid XHTML + RDFa
OpenLink Virtuoso version 07.20.3217, on Linux (x86_64-pc-linux-gnu), Standard Edition
Data on this page belongs to its respective rights holders.
Virtuoso Faceted Browser Copyright © 2009-2012 OpenLink Software