About: dbkwik:resource/4P7eg8JZnAIhevz7iZoXxg==   Sponge Permalink

An Entity of Type : owl:Thing, within Data Space : 134.155.108.49:8890 associated with source dataset(s)

AttributesValues
rdfs:label
  • Животные
rdfs:comment
  • Животные - существа которых игрокам нужно разводить на ферме. Животных нужно кормить травой, чтобы они не умерли од голода. За это они будут давать вам продукты. Животных может выкинуть с фермы вредитель.
  • Животные — домашние или дикие существа в серии игр Grand Theft Auto. В серии встречается множество видов животных. Млекопитающие и другие позвоночные являются наиболее распространенными в серии GTA, которых можно найти и на суше, и в океане. Grand Theft Auto: Vice City является первым игрой серии GTA, где появились животные, такие как дельфины и акулы. Grand Theft Auto V имеет больше всего видов животных из всех игр серии.
  • Животные --- пси-операторы могут вызывать агрессию у окружающих людей и животных на испытуемого. ... мне так же приходило в голову, что психотронщики могут управлять действиями животных. Например, в определенное время, когда они хотят что-то там подчеркнуть в нашем сознании - заставить ворон каркать, собак - кидаться на людей, ну и т.д. По-другому, они могут выдавать подсознательный страх, например, перед собаками. А собаки чувствуют, если ты боишься и что ты боишься. На самом деле их власть очень мала. Но они влияют так, что эффект получается так, что у страха глаза велики.
  • Животные часто играют важную роль в сюжетной линии сериала Lost. Ниже перечислены большинство из них: * Африканские животные, лев, зебра и обезьяна, были изображены на стене детской комнаты на станции "Посох" («Один из них») * Кабаны - возможно, коренные обитатели Острова или завезены сюда некими колонистами. * Коровы - скорее всего, их разводят и используют в пищу Другие * Кошки * Кошка Амиры («Введите 77») * Кошка Михаила Бакунина («Введите 77») * Кролики - использовались в экспериментах Проекта ДХАРМА * Крысы - Дэниел использовал их в своих экспериментах * Лошади * Лошадь Кейт - сыграла важную роль в её прошлом («Что сделала Кейт») * Лошадь Беа Клю - она добиралась на ней до станции "Пламя" («Введите 77») * Лошади бедуинов - на одной из ни
  • Пермакультура, как система дизайна, ставит перед собой цель создать автономные экосистемы. Животные при этом играют важную роль в обеспечении контроля над вредителями и сорными растениями, а также для создания замкнутого круговорота питательных веществ в пределах хозяйства. Несмотря на то что они отличаются низкой эффективностью при участии в процессах белковых превращений, разнообразие продуктов, которые можно получить от животных, несомненно делает их бесценными элементами пермакультуры. На рис. показаны потребности, продукты и функции животных в системе. thumb|Схематическое изображение роли животных в пермакультуре
  • Живо́тные (лат. Animalia или Metazoa) — традиционно (со времён Аристотеля) выделяемая категория организмов, именуемая ещё как царство животных. Классическими признаками животных считаются гетеротрофность (это значит, что животные питаются готовыми органическими соединениями) и способность активно передвигаться. Впрочем, существует немало животных, ведущих неподвижный образ жизни, а гетеротрофность — вовсе не прерогатива царства фауны. Растения и грибы противополагаются царству животных и в него не входят.
dcterms:subject
dbkwik:resource/0Tvf6VIum6uXOMYXKYhSKg==
  • Подцарства и типы
dbkwik:resource/eOEdNI_UQ0av9GIqpugMNA==
  • * Подцарство Parazoa ** Губки * Подцарство Agnotozoa ** Пластинчатые ** Ортонектиды ** Дициемиды * Подцарство эуметазои ** Книдарии ** Гребневики ** Acoelamorpha ** Плоские черви ** Немертины ** Брюхоресничные черви ** Гнатостомулиды ** Micrognathozoa ** Коловратки ** Скребни ** Loricifera ** Внутрипорошицевые ** Нематоды ** Волосатики ** Циклиофоры ** Моллюски ** Сипункулиды ** Кольчатые черви ** Эхиуры ** Тихоходки ** Онихофоры ** Членистоногие ** Форониды ** Мшанки ** Плеченогие ** Иглокожие ** Щетинкочелюстные ** Полухордовые ** Хордовые
dbkwik:ru.farm-fre...iPageUsesTemplate
dbkwik:ru.farmfren...iPageUsesTemplate
dbkwik:ru.lostpedi...iPageUsesTemplate
dbkwik:ru.science/...iPageUsesTemplate
superregnum
Name
  • Животные
Latin
  • Animalia
Image File
  • Jelly cc1.jpg
regnum
  • Животные
image descr
abstract
  • Пермакультура, как система дизайна, ставит перед собой цель создать автономные экосистемы. Животные при этом играют важную роль в обеспечении контроля над вредителями и сорными растениями, а также для создания замкнутого круговорота питательных веществ в пределах хозяйства. Несмотря на то что они отличаются низкой эффективностью при участии в процессах белковых превращений, разнообразие продуктов, которые можно получить от животных, несомненно делает их бесценными элементами пермакультуры. На рис. показаны потребности, продукты и функции животных в системе. thumb|Схематическое изображение роли животных в пермакультуре Животных можно использовать как: * Поставщиков высококачественного навоза (помета); * Опылителей и сборщиков кормов, собирающих материалы, рассеянные в пределах системы; * Источники тепла, что может найти применение в закрытых системах, вроде теплиц и помещений для животных; * Производителей газа (двуокись углерода и метан), опять же для использования в закрытых системах (теплицы, метановые генераторы); * "Животные тракторы*", перекапывающие почву. Домашняя птица и свиньи являются эффективными средствами для уничтожения сорняков, а также рыхления и удобрения почвы на отгороженных пространствах. * Тяговую силу (транспорт, насосы); * Первопроходцев, расчищающих и удобряющих неудобные участки земли перед посадкой (например, коз можно использовать для расчистки зарослей ежевики); * Средства для борьбы с вредителями, поедающие куколок и яйца вредителей в опавших плодах или на деревьях и кустарниках; * Организмы, концентрирующие в себе такие питательные вещества, как азот и фосфаты (мухи, осы); * Очистительные фильтры для воды (моллюски); * Элементы, снижающие риск распространения огня (пастбищные животные) Люди, исповедующие вегетарианство, могут использовать животных (однополые или стерилизованные популяции) как поставщиков шерсти, яиц и молока, производителей навоза (помета) для удобрения растительных посадок, а также в противопожарных целях (пастбищные животные). В системе пермакультуры кормовые растительные посадки (плоды, листва, бобы, орехи, семена и клубни) размещаются таким образом, чтобы животные кормились самостоятельно, получая все, что им необходимо, из естественной среды, одновременно удобряя почву, уничтожая сорную растительность и вредителей, а также превращая растительную массу в белок. При системе свободного выпаса они прибавляют в весе более медленно, чем при получении концентрированных кормов, но жировых отложений накапливается намного меньше, эти жиры гораздо мягче и не такие насыщенные. Разнообразие и регулярность рациона при свободном выпасе являются залогом здоровья животных. Для того чтобы разбить участок под размещение основных кормовых культур, необходимо изучить потребности и характерные особенности каждого животного и соответственно спланировать нашу систему (например, куры любят рыться в зем ле, гуси щипать траву, а свиньи искать коренья). В разделах, представленных ниже, приводится краткое описание различных видов животных, включая их потребности, характерные особенности и производимые ими продукты. Источник: Билл Моллисон. Введение в пермакультуру. Категория:Животные
  • Животные - существа которых игрокам нужно разводить на ферме. Животных нужно кормить травой, чтобы они не умерли од голода. За это они будут давать вам продукты. Животных может выкинуть с фермы вредитель.
  • Животные часто играют важную роль в сюжетной линии сериала Lost. Ниже перечислены большинство из них: * Африканские животные, лев, зебра и обезьяна, были изображены на стене детской комнаты на станции "Посох" («Один из них») * Кабаны - возможно, коренные обитатели Острова или завезены сюда некими колонистами. * Коровы - скорее всего, их разводят и используют в пищу Другие * Кошки * Кошка Амиры («Введите 77») * Кошка Михаила Бакунина («Введите 77») * Кролики - использовались в экспериментах Проекта ДХАРМА * Крысы - Дэниел использовал их в своих экспериментах * Лошади * Лошадь Кейт - сыграла важную роль в её прошлом («Что сделала Кейт») * Лошадь Беа Клю - она добиралась на ней до станции "Пламя" («Введите 77») * Лошади бедуинов - на одной из них Бен добрался до города Тозёр в Тунисе («Облик грядущего») * Лошадь Чарльза Уидмора - в 1977 году он использовал её для передвижения по Острову («Мёртвый - значит мёртвый») («Следуй за лидером») * Лягушка - своим кваканьем мешала спать Сойеру («Один из них») * Медведи * Белые медведи - завезены на Остров в рамках экспериментов Проекта ДХАРМА * Медвежонок Тедди - игрушка, принадлежащая Эмме * Панда - игрушка, которую Джин подарил послу Китая («Чи Ён») * Морская фауна * Акулы - по словам Джульет, их изучали на станции "Гидра" («Повесть о двух городах») * Дельфины - также исследовались на станции "Гидра" * Морские ежи * Рыба - источник питания для выживших * Мышь - в рамках исследования нового медикамента, Джульет удалось оплодотворить самца полевой мыши. * Насекомые * Коллекция насекомых в доме Бена в Казармах («Одна из нас») * Мотыльки - помогли Джеку и Чарли выбраться из-под завала в пещерах («Мотылек») * Пчёлы - Чарли случайно наступил на их улей («Дом восходящего солнца») * Паук Медуза - жемчужина коллекции пауков Лесли Арцта, собранной на Острове («Exposé») * Птицы * Голуби - замечены в нескольких сериях * Куры - возможно, коренные обитатели Острова или завезены сюда некими колонистами. * Лебедь - является частью логотипа одной из станций Проекта ДХАРМА * Птица Хёрли - одна из загадок сериала * Чайки - Клэр написала послание, которое прикрепила к одной из этих мигрирующих птиц («Par Avion») * Собаки * Бпо Бпо - шарпей Джина и Сун, которого они оставили в Корее * Бастер - собака Хёрли, о которой он рассказывал («…и найденное») * Винсент - лабрадор Уолта * Золотистый ретривер - о нём рассказывал Локк («Вне закона») * Панчито - собака сестра Консуэлы («Жизнь и смерть Джереми Бентама») * Собака изображена на картине, висевшей в хижине Джейкоба * Цербер - одно из обозначений на карте на бронедвери * Ши Цу - майку с изображением этой породы собак купил себе Хёрли («Ложь») * Хомяк - изображён на картине, висевшей в доме Бена в Казармах
  • Животные — домашние или дикие существа в серии игр Grand Theft Auto. В серии встречается множество видов животных. Млекопитающие и другие позвоночные являются наиболее распространенными в серии GTA, которых можно найти и на суше, и в океане. Grand Theft Auto: Vice City является первым игрой серии GTA, где появились животные, такие как дельфины и акулы. Grand Theft Auto V имеет больше всего видов животных из всех игр серии.
  • Живо́тные (лат. Animalia или Metazoa) — традиционно (со времён Аристотеля) выделяемая категория организмов, именуемая ещё как царство животных. Классическими признаками животных считаются гетеротрофность (это значит, что животные питаются готовыми органическими соединениями) и способность активно передвигаться. Впрочем, существует немало животных, ведущих неподвижный образ жизни, а гетеротрофность — вовсе не прерогатива царства фауны. В быту часто смешивают два понятия животные и млекопитающие. В науке за термином животные закреплено более широкое значение, соответствующее латинскому Animalia (см. выше). Поэтому говорят, что к животным, помимо млекопитающих, относится огромное множество других организмов: рыбы, птицы, насекомые, пауки, моллюски, морские звёзды, всевозможные черви и т. д. Растения и грибы противополагаются царству животных и в него не входят.
  • Животные --- пси-операторы могут вызывать агрессию у окружающих людей и животных на испытуемого. ... мне так же приходило в голову, что психотронщики могут управлять действиями животных. Например, в определенное время, когда они хотят что-то там подчеркнуть в нашем сознании - заставить ворон каркать, собак - кидаться на людей, ну и т.д. По-другому, они могут выдавать подсознательный страх, например, перед собаками. А собаки чувствуют, если ты боишься и что ты боишься. На самом деле их власть очень мала. Но они влияют так, что эффект получается так, что у страха глаза велики. если собаки мелкие или средние и их стая и они на вас нападают (испугаешься - как минимум покусают!)- то я например резко и злобно нападаю сам, с реальной злостью, оскалив зубы, с намерением порвать и убить... На самую крупную(вожака)Обычно этого бывает достаточно.. стая разбегается... надо только немного попреследовать вожака (кобеля или суку) .. хорошо если удасться его немного побить или поранить...Всё.. территория теперь твоя... могут даже в стаю принять...:) Овчарки, ризены - по умнее.. могут быть хорошо натасканы... как меня учили в армии - если нет ножа - ломай позвоночник... поднял повыше спиной вниз и со всего размаха о штакетник или своё колено... Но этих собак напугать можно и обратить в бегство...Доберманы, ротвеллеры - тяжелы, но от них помогает как и от овчарок и ризенов - перцовая аэрозоль Всякого рода теплокровные динозавры - как их там - ну сосиська такая с пастью крокодила - и характером люддоеда должны быть заткуты в пасть и забиты (боль они чувствую очень плохо) или задушены... Хорошо на собак действует электрошокеры - вроде как.. во всяком случае если дуга прошла через их глаза - то собака готова... надо только беречь пах... Ну и естественно - если есть огнестрел и ты умеешь мгновенно и точно стрелять - стреляй...по собаке конечно... У меня был знакомый - мастер спорта по боксу.... он на собаках специально тренировался... когда на него ротвеллер кидался он ему успевал серию по морде провести.. собака из нокдауна выходила и изумленно смотрела что это было - снова кидалась и снова в ауте... Знакомый говорил что собаку вырубить ударом по морде труднее чем чела... Но если научился вырубать и серию с уходом проводить - то с людьми потом гораздо легчеююю;)Когда на него кавказец кинулся - говорят мой знакомый ему позвоночник сломал... но это не проверенная информация... Возвращаясь к теме собак, по собственным воспоминаниям могу сказать, что если любой собаке смотреть в глаза, установить контакт - она не нападает. даже дикая собака (они значительно хуже волков) нападает, когда у нее есть возможность уйти от взгляда, со спины.. и еще если ты долго смотрел ей перед этим в глаза может и не напасть, а просто убежать.. Знакомый также рассказывал историю, как он возвращался домой из одного сибирского селения в другое. ночью, зимой, через лес с волками. шли они вдвоем с братом.. и когда их окружили волки, они стали друг к другу спиной - изображая "двухглавого орла" и, смотря в глаза основным нападавшим, очень медленно передвигались в сторону дома. так и дошли. Эта древняя техника применялась и в Африке среди диких животных. человек одевал на спину маску с глазами и животное не нападало, думало, что на него смотрят. Для защиты от собак традиционно применяют газовый балон.
Alternative Linked Data Views: ODE     Raw Data in: CXML | CSV | RDF ( N-Triples N3/Turtle JSON XML ) | OData ( Atom JSON ) | Microdata ( JSON HTML) | JSON-LD    About   
This material is Open Knowledge   W3C Semantic Web Technology [RDF Data] Valid XHTML + RDFa
OpenLink Virtuoso version 07.20.3217, on Linux (x86_64-pc-linux-gnu), Standard Edition
Data on this page belongs to its respective rights holders.
Virtuoso Faceted Browser Copyright © 2009-2012 OpenLink Software